第17回3分ゲー
応募No23 ナナメ落ちゲー問題集

第17回3分ゲーコンテスト応募作品ナナメ落ちゲー問題集の情報ページです。


作品紹介

優勝
ナナメ落ちゲー問題集

作品名:ナナメ落ちゲー問題集
ジャンル:パズル
動作に必要なソフト:RPGツクールXP RTP

作者名:時村浩輔
ホームページ:リドルlll
作成期間:3週間

獲得ポイント:140ポイント
1番良かった票:100ポイント(20票×5ポイント)
2番目に良かった票:21ポイント(7票×3ポイント)
印象に残った票:19ポイント(19票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:1票


作者コメント

ナナメにブロックが落ちるパズルゲームです。


問題が作れるのがいい。
どこかで問題公開したい。
おもしろかったです。
問題作成がおもしろかった。
ただ、それ以外は以前と変わっていない気がする。
ゲームとしては面白いが第12回のコンテストの時とほとんど同じなので第17回3分ゲーコンテストの作品としては評価できません。
この手のゲームはどうしてもマウスでできるようにして欲しいと思ってしまいます。
内容的には完成されているものだと思うので、操作の改善をお願いします。
面白いルールのパズルでした。
序盤でもかなり悩まされ結構な歯ごたえがある。
以前にも投稿してましたよね?
前回からファンになったので、このゲーム目的で今回の3分ゲーをやらせていただきました。

問題がよく練られていて、さらに問題を自分で作れるなんておまけもついていてよかったです。
問題作成がめんどくさい。
パスワード入力をもっと簡単にしてほしい。
以前から作者さんには続編3分ゲーに出してとおねだりしていたので、楽しみでしょうがありませんでした。
やっぱり面白いです。
ツクールでこれを作ったのは非常に評価出来ると思う。
RTPを持っていなかったのでやりませんでした。
ブロックをナナメに落とすという発想力のすごさと、純粋にパズルとしてのおもしろさがあり、文句なしにおもしろかった。
前回は文句つけましたが、今回は文句のつけどころがございません。ブロックの形状も三角とかいろいろで、なおかつ自分でパズルが作れるのがすごいです。
操作方法も簡単でよかったです。
文字通り、ナナメにデザインされたパズル落ち物ゲーム。
配置されたブロックを左下に引っ張ったり右下に引っ張ったりして落とし、提示された見本通りにブロックを形作るパズル。
これは面白いね。
問題のバリエーションがそう多く取れなさそうなのが弱点のような気もするけど、プンゲーとしては上等。
個人的には好みではないけど、ありそうでなかった気がする。悪くないパズルだと思う。ただ、難易度選択で簡単な問題を飛ばせるようなつくりが欲しかった。
シンプルでとっても知的な作品でした。優勝することをお祈りします。
凄く面白かったです。中には、順番的にブロックを消さないとクリアできない問題もあり、悩んだ。
やはり秀逸のゲームですね
でも、、、同じものを二回目なので、、、
難しいような、簡単なような、そんな感じでのめりこみました。セーブ機能があるのでいつでも気軽に遊べるのがいいですね。
問題作成機能がある点も含めて、気軽にさくっと遊びたいユーザーに優しいゲームではないでしょうか。
挙動が重い印象があります。個人的にはもっとテンポを速めても良いと思います。
これまでにないまったく新しいオチ物パズルゲーム?で、ルールが簡単なのに奥深い。
文句なしにおもしろかったです。
相変わらず安定した面白さですね。
こう言ったら語弊があるかもしれませんが、コンテストと言うことを気にせず、また作ってほしいなと思いました。
●残念。非常に残念きわまりない。これは残念というほかない。
…ナナメ落ちゲーは非常に楽しく遊ばせてもらいました。楽しかったです。二位票を入れたのを記憶しています。
ですが、今回のコレはただの焼き直しです。同じゲームを二度投稿しているのと変わりません。
ナナメ落ちゲーはいいゲームでしたが、こんな焼き直しを新作として投稿されたことを大変残念に思います。
このような行為を評価するわけには行きません。
No23 ナナメ落ちゲー問題集
いよう、ワシじゃよ、右渡三分兵衛じゃよ。
なるほどぉ、その手があったか!
これがオッケーならキャラを差し替えて恋愛アドベンチャーを投稿したり、
ステージを変更したアクションゲームを投稿したりもオッケーじゃな。
どこぞのRPG職人よりも野心的な試みじゃわい。
プンゲは格好の実験場じゃのう。
ゲーム説明がとても親切でよかったです。
面白くて、どんどんやってしまいました。
とても面白いのですが、以前と同様の作品なので評価は避けます。
前作やってなかったのですが、これはいいゲーム。前作やりたくなってきた。
既にブランドのついた作品なので評価対象には含みませんが、やはり楽しかったです。
よくできたパズルですね。ブロックをどの順番で引っこ抜いて滑らせるかがポイントで、いろいろと頭を悩ませます。
アペンド版とのことで全然期待はしていなかったのですが、やってみると実に問題が丁寧に作られていて、
非常に楽しめました。何とか全問解きましたが、
17問目には泣かされました……。1位に投票。
ゲームとして最も完成されたいました。
何の文句もない、面白いゲームでした。
作品としては完成していると思います。
あとはステージを選ぶ時とかに一覧を作るとか、
メ二ュー画面にも一工夫欲しいです。
前回とあまり変化は無かったように見えるが、
操作方法(ボタンおしっぱなし移動)とブロックのグラフィックがパワーアップしていた。
3分ゲーらしからぬ完成度をほこるゲームだった。
下位のゲームを手直ししてリベンジというのならわかるが、3位入賞作を焼き直してコンテストに送るとはどういう了見か。それで元の作品に勝てるというのだろうか。たとえ機能やボリューム面で上回っていたとしても、コンテストという文脈では、焼き直し作品は「またか」という印象はぬぐえない。その幻滅を補えるほどの趣向が、本作に盛り込んであるいうのだろうか。個人的には、これを応募した時点で、元作品に志で負けていると思う。