第17回3分ゲー
応募No19 金の亡者たち
第17回3分ゲーコンテスト応募作品金の亡者たちの情報ページです。
作品紹介
15位
金の亡者たち
作品名:金の亡者たち
ジャンル:アクションRPG
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP
作者名:さっくー
ホームページ:ゼベットじいさんに食べられたホームページ
作成期間:1ヶ月間
獲得ポイント:21ポイント
1番良かった票:10ポイント(2票×5ポイント)
2番目に良かった票:0ポイント(0票×3ポイント)
印象に残った票:11ポイント(11票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:15票
作者コメント
今日はお正月。
そのなかでも一番気になるお年玉を受け取るレオハルト。
しかし、額が少ない!?
金をめぐって金の亡者たちの腹黒さが爆走する
マネーアクション!!最後に笑うのは誰だ!?

| 前フリが長過ぎる、無駄な効果が多い等テンポが悪い。また、固まることが多く、一度固まると斜めにしか動けなくなることがあるのがつらい。 |
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キーの受け付けが悪いことがあり、ストレスを感じてしまいました。
あとはノリが合わなかったというところでしょうか。 動きが良ければ化ける作品だと思います。 |
| すごく、おしい。アイデアは素晴らしいのにバグだらけでゲームにならない。 |
| 前置きだけでよかったような・・・ |
| readmeのないものはやりません。 |
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お金を求めて冒険するアクションRPG。
無駄に広いマップ・クドイ演出・長い前振りと本編に入る前からやる気がどんどん失せていくのはすごい。 |
| アクションはもっと操作性を意識して欲しい。 |
| バグで止まって進みません・・・。 |
| 長い前置き(!どうしが戦う映像のようなの)が印象的だった。 |
| オープニングが超戟的侍伝のパクリかと思いました。技術はあれどセンス無し。アクション部分も同じ。 |
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オープニングが長すぎます
それに、嘘っぽい話に入れない いっそアクション部分だけの方が良いような、、 アクションだけなら嘘っぽい設定が気になりません |
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演出に凝り過ぎて、後半のアクションまで間延びしてました。最初AVGかと思いました。
前置きが長すぎて、後半でリタイアしました。 |
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最初はアドベンチャーゲームかな?と思っていたけれど、
途中から、一気にアクションゲームになった時は びっくりしました。 |
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正直ゆめにっきよりも悪夢に近い感覚がある
実際の理不尽な夢はこんな感じだった |
| マップはもっと狭い方が良いと思いました。 |
| 最初でこころをつかまれました。 |
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●小学生並みのネタを延々と見せ付けられ、小学生並みの絵を何枚も見せ付けられ、小学生並みのギャグを延々と繰り返され、
ツクールの性能を存分に活かした無駄に凝ったアニメーションを長々と見せ付けられ、マニュアルで説明すれば済む操作説明を長々と聞かされ、 さあ本編だと思ったらバグの嵐でろくに操作も出来ずにゲーム続行不能に。 …目の前に作者さんがいたら、発作的に首の一つも絞めちゃってたかもしれません。 これ、新手の拷問として使えるんじゃないですか。 |
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No19 金の亡者たち
いよう、ワシじゃよ、右渡三分兵衛じゃよ。 フッヌァァァ!!ナンジャコリャアアア!! ご主人様なのにメイドの部屋ぐらい入れんのかァ! お年玉なんぞ要らんからメイド部屋の鍵をよこさぬかァ! 世の中金なんかより遥かに大事なものがあるんじゃ! そんな事もわからんからおぬしは若僧なんじゃよ! |
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オープニングの演出が面白くていいと感じました。
ゲーム本編は、いいと思いますが、少し操作がしずらいです。 |
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バグだらけだしゲームバランスも微妙であまり楽しめませんでした。
もうちょっとシンプルなシステムでもきっちり作りこんだほうが良いような気がします。 |
| バグと思われる現象が多々。クリアまで到達できませんでした。お話のバカバカしいノリは好きかも。 |
| 操作性が悪くてちょっと無理っぽい。 |
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前フリの演出が楽しかったです。こういう馬鹿っぽいノリは好き。
でも肝心のゲームがバグありまくりで思うように操作できません。 ツクールでアクションを作るのは難しいらしいのですが、その悪い例を見たような気がします。 |
| 帰れ |
| RPGツクールでアクションは作っちゃダメです。 |
| 笑える(いい意味で)ゲームだった。 |
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おしるこ、吹いた。
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| オープニングが長すぎる。ギャグを見せたいのか、アクションゲームを見せたいのか、狙いを絞ったほうがいい。3分ゲーである以上、スキップできないオープニングがダラダラと続いては、ゲームを続ける意欲が低下してしまう。 |
