第17回3分ゲー
応募No10 MonoSpace
第17回3分ゲーコンテスト応募作品MonoSpaceの情報ページです。
作品紹介
15位
MonoSpace
作品名:MonoSpace
ジャンル:シューティング
動作に必要なソフト:DirectX9以降
作者名:mutu
ホームページ:なし
作成期間:2ヶ月間
獲得ポイント:21ポイント
1番良かった票:10ポイント(2票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:8ポイント(8票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:0票
作者コメント
シンプルなシューティングです

| フルスクリーン・その他両方で起動時にソフトウェアが落ちて動きませんでした。(DirectX 9.21.1148(2007/10/24公開)) |
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起動してもすぐ強制終了になってしまいプレイできませんでした。
DirectX9.0は入っているのですが・・・ごめんなさい。 |
| できませんでした。 |
| 3面あたりから攻撃が激しすぎてつらかった。 |
| エラーでプレイできませんでした。 |
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5段階のパワーアップを駆使しながら避けて撃って避けて撃ってのサイバーSTG。
システムや画面のレイアウトなどは雰囲気があってとても良いのだけれど、敵弾が非常に見辛くてSTGとしてちょっと辛い。 |
| 起動せず。 |
| 何故か起動直後にエラーが発生して落ちます・・・。 |
| ごめんなさい、起動出来ません |
| シューティングが苦手なので1面すらクリア出来ませんでした。ただ見た目的には綺麗だなと思いました。 |
| 動きませんでした。 |
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このトランス感は、STGしてていいですね。
慣れるに従って面白さが判ってくるストイックな作りも、STGしてて良かったです。 |
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●見づらい。とにかく画面が見づらい。
全ての機体や弾幕を白い線だけで表現しているため、弾と敵機の区別が鬼のように付き辛い。 オマケにミサイルなどへ過剰にエフェクトをかけているためさらに画面が見づらくなっていて、 これはもうSTGとしての難易度以前の問題。あまりにも見づらすぎる。 ゲームシステムは面白いし、決して悪いゲームに仕上がってはいないと思うのだが、 この見づらさがあまりにも不快で、全てのバランスをブチ壊しにしてしまっているように思う。 ABA氏の影響を受けているようだが、ワイヤーフレーム調のデザインがモロに裏目に出ている。もうちょっと考えて作って欲しい。 |
| 動きませんでした。残念。 |
| 起動できませんでした。スクショが面白そうなので惜しい。 |
| 2つのパソコンで起動させようとしましたが、どちらとも落ちました。 |
| 過剰なエフェクトで画面がごちゃごちゃして、どれが敵弾かわかりづらい。短時間に内容を詰め込むためだろうが、ゲーム進行が一本調子なのも気になった。敵の出現頻度にもう少しメリハリをつけたほうがいいと思う。 |
| 起動できませんでした。 |
