第17回3分ゲー
応募No8 IkaRge
第17回3分ゲーコンテスト応募作品IkaRgeの情報ページです。
作品紹介
15位
IkaRge
作品名:IkaRge
ジャンル:ローグライクゲーム
動作に必要なソフト:なし
作者名:gerou & becky_orz
ホームページ:WindowsGamesG
作成期間:6日間
獲得ポイント:21ポイント
1番良かった票:5ポイント(1票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:13ポイント(13票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:0票
作者コメント
マップが文字で表されたゲームです。
主人公はイカのようなものです。

| シンプルながら戦略が必要で面白かったです。 |
| ローグの簡略版だと考えた場合、迷子の動きが邪魔であり、追加要素のテンポが良いとはいえない。 |
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グラフィックはゲームの飾りに過ぎないことを教えてくれる作品。
今の時代だからこそ新鮮でした。 海の波が再現されていたりと、芸が細かいですね。 とてもイカレゲーではないです。 印象点 |
| ローグですか。セーブがほしいかな。 |
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タイトルから『斑鳩』と関係あるのかと思いきや全く関係ないローグライクゲーム。
海水浴場の平和を守るという衝撃のストーリーが展開されるテキストゲームは何かステキ。 ゲーム的にはローグライクに則って難易度は厳しめ。 |
| ローグ系はわかるんだけど、不思議のダンジョンくらいのゲームがあるなか、記号は今更な感じ。 |
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色が埋もれて見えないので目に苦痛です
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見た目重視の私としては、ゲーム性の前に受け付けませんでした。最初バグかと思ったくらいです。
せめてそれらしく見せて欲しかったです。 |
| これ系に慣れていないので情報量が多いような印象(錯覚)を受けたました。スタート時のマップはもっと小さければ良いのでは、と思いました。 |
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MS-DOSの頃にこういうのあったんだろうなー、と思わせるレトロ感がいいですね。
ローグ形式の戦闘も、簡潔に面白さが伝わっていると思います。 |
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●お手本のようなRogue系RPG。
個人としてはRogue系は非常に大好物なので、無機質なデザインの中で@を動かしているだけで満足してしまうのだが、そんな人はたぶん稀だろう。 ゲーム部分は非常にコンパクトかつ簡潔なRogueなのだが、Rogueの大きな魅力である「知恵を絞って強大な敵を倒す、あるいは逃げる」 という要素が完全にスポイルされてしまっているのが非常に痛い。 Rogue系のデザイン、体裁を取って忠実にシステムを再現してはいるのだが、このゲームにRogue系RPGとしての魅力はあまり無いように思う。 そのため、ただ操作性が悪く見た目が地味なだけのRPGになってしまっており、正直に言ってあまり面白くは無い。Rogueファンとしては残念。 最初にキャラメイキングを用意し、アイテムや装備などをある程度選択できるようにして、 そのアイテムや装備、耐性パズルなどの組み合わせによって強大な敵と戦うシステム…などにしてみればRogueの魅力も少しは発揮できるのではないだろうか? 個人的にはさらなる精励と改良を期待したい。頑張ってください。 |
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ファミコン時代のクソゲーを思い出しました。
真ボス?のやっつけっぷりに笑った。 |
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ローグライクゲームという紹介文と、実際の内容とに温度差を感じました。
ステージ2で挫折。主人公がイカ?という設定だとか、先が気になる内容だっただけに残念でした。 |
| 文字酔いしました。 |
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文字がキャラクターで背景でっていうレトロなグラフィックがしょっぱいです。
ストーリーもしょっぱい。このしょっぱさがたまらなく好き。 使うボタンが多くて最初は戸惑いましたが、慣れると結構平気です。 敵との距離を考えて墨を吐いたり攻撃したりするという攻略が面白かった。 Qはまだ倒せてません。 |
| いままで色々とローグライクをさわりプレイしてきて、その度に「ゲーム内の物理法則が理解できる前になんか死んでる」ストレスが蓄積されてきましたが、このゲームでようやく復讐を果たせました! そこはかとベーマガ投稿プログラムっぽいメッセージとかもツボです。 |
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学生が授業のあいまに作った
最初のプログラム作品みたいだった。 |
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冒頭、熱く語り出しておいて、文字キャラに笑った。この作風いい。
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| キャラクターベースのローグ系は、このコンテストでは新しいと思う。短時間プレイ向けに、イカが主人公でわかりやすいシナリオがついたり、煩雑な要素をばっさり切り捨ててあったりと、(ローグ系としては)とっつきやすい出来。ただ、多少切りすぎの感があるのと(アイテム要素は欲しかった)、ローグ系の入門に留まっているのが惜しいが、その心意気は買いたい。(「印象に残った」に投票) |
