第17回3分ゲー
応募No2 決戦前前夜Ancient-古の厄災-

第17回3分ゲーコンテスト応募作品決戦前前夜Ancient-古の厄災-の情報ページです。


作品紹介

13位
決戦前前夜Ancient-古の厄災-

作品名:決戦前前夜Ancient-古の厄災-
ジャンル:RPG
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP

作者名:a-tadashi
ホームページ:決戦前前夜 公式ウェブサイト
作成期間:2ヶ月間

獲得ポイント:34ポイント
1番良かった票:10ポイント(2票×5ポイント)
2番目に良かった票:9ポイント(3票×3ポイント)
印象に残った票:15ポイント(15票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:10票


作者コメント

勇者、戦士、僧侶、魔法使い。皆の力を合わせて、
魔王の最悪な戦法に挑んで下さい。
一人でいても、気持ちは一つ…。


戦闘終了時の状態が以後の戦闘に引き継がれたり、最初に整える装備の影響を考えると3分ゲーとは言いにくい部分がある。
魔王までは倒せました(神様とは戦えるのでしょうか)。
装備品や魔法の効果が分かりやすくなったのは良いですね。
でも肝心の戦略が・・・全体攻撃(パラメータダウン)+全体回復で勝ててしまう気がします。
運の要素がかなり絡んできてしまうので、大味になってしまうのかも。
ボス戦にパズルっぽさがある「魔壊屋姉妹。」なんかを参考にされてみると、また新たな道が開けるのでは。
けっこうメジャーな感じでよかった。
ありきたり過ぎる。
個別戦があるとは思わず、やる気がなくなりました。
決戦前夜祭シリーズの最新作?
与えられた条件で装備を整えてツクール戦闘を勝ち抜いていくRPG。
ちょっとキツめのバランスの戦闘が展開されるが、敵の特性を見抜いて装備を選択していくと難易度が低下する。
が、どの戦闘も3分以内に打倒しないといけなくて4戦目が辛いで候。
3分ゲーらしくて良かった。
会話が説明調でくどくいのでシステムが生きず
やり直したくないほど、
面倒くさいゲームになってます
もう少しシンプルにしてみては?

決戦前前夜シリーズって難しいですね(汗
戦闘はギリ勝てるって感じで、バランスはよく考えられていますが、難しいゲームはクリアした後の展開に興味を惹かれるようなシナリオ(もしくはオマケ要素とか)がないとどうもやる気が起きません、戦略が好きな人間はそれだけでもいいのかもしれませんが…
2回はプレイしました。もう1度プレイしたら魔王に勝てそうなのですが、その前に飽きが来てしまいました。
被ダメージのわりに回復量は少なく毎ターン回復に追われるのは自分には苦痛でしたね。
自分のやり方がまずかったのか、初戦から詰まりました。
ハードルが高いような気がします。
雰囲気とか操作性はよかったんですけどね。
じっくりやりたいゲームだとは思います。
前回よりさらに難しくなっていて、楽しく出来ました
後、戦闘が終わってもステータスが回復しないのが、
さらに戦略性が立てられて良かったです
4戦目あたりで負けました。テンポは良かったです。
神様、それは言えませんじゃねーよw
ちゃんと言って下さい。
●このオープニングや幕間の会話はゲーム性に一体なんの関係があるんですか?
まさか感動させようとか、問題を提起しようなんてつもりでこんなありふれた薄っぺらいくだらない面白みの無いストーリーをさしはさんだわけでは無いでしょうし、
何かしらゲーム性に関係があるのではないかと思ったのですが、どうやらそうでもないようで。
何でこんなものをくっつけたんですか?使い古された安易なデウスエクスマキナでプレイヤーが驚くとでも?
そんな無駄なことにリソースを裂くくらいなら、もっと「ゲーム」を煮詰めてください。
よく考えてバランスを作りこんであると感じましたが、制限時間がやや蛇足だった気がします。
なんとかファイナルバトルまでたどり着きましたが、そこで詰み状態に。
それまでの戦闘も苦労して突破してきただけに、一からやり直す気にはなれませんでした。自分には難しすぎました。
ちょっと難しいかな?
装備を整えて挑む過程はなるほどなと思いました。死んで覚えろゲーですね。難しいです。
ツクールのデフォ戦闘を何回もやらされるせいなのか、あんまり楽しむこともできずにもういいやと投げ出してしまいました。すみません。
負けっぱなしだとストレス溜まりますね。もう少し難易度を下げさせるか、装備の効力を極端に 調整させるかでだいぶ変わったと思います。
考えて考えて、全員にバランスよく装備を配分して、さあ始めるぞと思ったら、いきなりソロ戦闘を強制されてだいぶ萎えてしまいました。
トライ&エラーを繰り返すゲームなんでしょうけど、そこまでデフォ戦闘が好きではないので……
ゴーレムの最期のセリフがいい。どうしても4人目を時間内に倒せなくて力尽きた。
軽くさわっただけだが、難易度の高いバトルをくり返しプレイして、勝てる手を探すゲームだということはわかった。何度も試行錯誤する気になれずリタイヤ。