第16回3分ゲー
応募No17 SAME CUBE
第16回3分ゲーコンテスト応募作品SAME CUBEの情報ページです。
作品紹介
4位
SAME CUBE
作品名:SAME CUBE
ジャンル:アクションパズル
動作に必要なソフト:DirectX7.0以降
作者名:yamahara
ホームページ:sansuido
作成期間:2週間
獲得ポイント:150ポイント
1番良かった票:60ポイント(12票×5ポイント)
2番目に良かった票:51ポイント(17票×3ポイント)
印象に残った票:39ポイント(39票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:0票
受賞後のコメント
「3分ゲーと思えない票」が0票だったのが嬉しいです。
通常モードでクリア出来ずに、エキストラモードをプレイしたい方は、
メニュー時に、ジョイパッドの[L][R]、
または、キーボードの[Q][W]を押すことにより、一時的に出現します。
お試しください。
プレイして下さった皆様、本当にありがとうございました。
作者コメント
オリジナルのルールによるアクションパズルゲームです。

| コメント |
|---|
|
とても面白かったです。私が下手なせいでハイスコア狙うよりも時間をかせぐ方にばっかり目がいってましたが。 キーの押しっぱなしを認識してくれると嬉しかったです。 最後あたりで広すぎて動きにくい・・・。 |
|
BGMが神。 ゲームのクオリティも高いし、2位に投票してみた。 私的にはちょっと難易度が高かった。 |
|
●上手く出来たパズルゲー。上手く出来たパズルゲーの常だが、あまり語るべきことが無い。 最初のうちはシステムに指先が付いていかず、コンボがなかなかおぼつかないのだが、 慣れてくるに連れて爆発に巻き込まれて減る数字を予測してのコンボなども素早く行うことが出来るようになり、 それがスコアと生存時間に直結するため、上達しているという実感が湧く。 ケチを付ける場所が余り見当たらない、綺麗な出来のパズルゲーム。おいしゅうございました。 エキストラモードはもう少しステージにバリエーションがあると良かったかもしれない。 |
|
消える展開が速すぎて 自分でやってる気がしましません 操られている気分でちょっと違和感が それ以外は良く出来てると思うけど そうそう、赤背景合ってません |
| システムとしてはありがちですが、ありがちなものをきちんと面白く作る能力は貴重だと思います。 |
|
るーるもぜんぜんわからんけに ぱっぱっぱあっててけとーにやっても連鎖しまくっちょって ぱぁうっ ぱっ ぱあぁぁぁっっ |
|
マインスイーパっぽくて面白かったです。 |
| ブロックが消えていってる時にカーソルがずれるのが残念 |
|
これはなかなかハマります でも個人的にはいまいちルールを理解できない、というか、コツが掴めないですね。 |
|
アイディアは悪くないが、広いステージではブロックを消すのに多くの手が必要となることがあるのに、ブロックを消したときのタイムの回復が少ない為、消せるブロックが遠くに配置されると、その遅れが取り戻しにくい。その結果、10面で難度が急激に上昇して1〜9面が10面に行くための作業となってしまう。 |
|
前回のカードゲームがあまりにもストイックな見た目だったために、女の子の絵を用意したのだろうか。 ゲーム部分は非常に良く出来ていて、一昔前のゲームセンターやコンシューマーで出ていてもおかしくない。 だが、私個人の意見としてはあまり好きにはなれなかった |
|
前回のXIIIもとても面白かったですが、 今回のSAMECUBEも音楽と相まって中毒性が高い。 割と適当にやってもクリアできてしまうが、 コンボを決めようと思うとかなり奥深くなる。 今回の1番 |
| 最初"消すこと"しか考えていませんでしたが、ブロックがある程度減った後は、消すブロックを良く考えて動かさないと、手詰まりになるので、あるいみ難しいゲームなのかなと思いました。 |
| 組み方がわかってくると急に楽しくなる。時間内でいかに効率よく点数を稼ぐかを考えるのが熱い。 |
|
効果音がハマってると思います。 多量の連鎖はできなくとも、直感でぐいぐい消せる点が爽快でたのしいです。 |
| 中毒になった。ヤバイ超面白い。 |
|
作りはオーソドックス。手堅くまとまったパズルだが、消したパネルの隣がカウントダウンしたり、全消しによるボーナスがあったりと奥が深い。 初心者にもとっつきやすい難易度から上級者向けのやり込みまでカバーしているのもいい。 焼箱と迷ったが、ステージクリア方式による自分の上達具合の感じやすさから、個人的にこちらを押したい。 |
|
気がついたらむきになってやっていました。 どうもありがとうございました。 |
|
リズムが気持ちいですね。 ハイセンスだと思いますですよー |
|
既存のパズルの概念を色々とくっつけてアレンジを加え、一つの新しい形になった感じである。 独自色をだしつつも、従来のアクションパズルの魅力や簡易な操作性はそのまま受け継いでいる。 |
|
同じ数字のキューブを4つ四角形に並べて消していくアクションパズル。 システム的に『愛と勇気とかしわもち』を思い出した。 あっちよりは難易度が低めだったのは好感を持った。 全体的に地味なので、キューブが消える時に何かもうちょっとエフェクトがあると良い気がする。 |
| アクティブ連鎖がパ○ルでポンのようで、クセになるゲームでした。 |
| プレイ中のストレスが一番なかった作品でした。楽しめたのですが、なんとなくやってたらクリアできちゃったよ?という感覚が否めないのは私だけ? |
|
音楽がよかったです。 ブロックの消える速度が速くてコンボが難しかったです。 |
| 繋がりそうで繋がらないのがもどかしい。 |
| 動かないというかバグっていた |
| プンゲという名にふさわしい、ストイックなパズルゲーム。演出がレトロゲーっぽく良かった。2位に投票。 |
| 音楽がいいと思いました。 |
|
No17_SAME CUBE いよう、ワシじゃよ、右渡三分兵衛じゃよ。 懐かしい雰囲気のするパズルゲームじゃな。 今回はクラシカルな方向性のゲームが多かったのう。 そんな中、古き良き萌え、当時で言うところのロリポップ。 そんなビジュアルを持ってきた事だけでも評価に値するわい。 もっとサービスが欲しかったとも思うがの。 ゲーム内容は時間制限との戦いが楽しい連鎖パズル。 お約束が抑えられておる、良質な佳作じゃな。 しかしBGMは評判が良いようじゃが、個人的にはここが一番の文句のつけどころなんじゃがな。 ミスマッチな気がするんじゃ、それもまた味じゃがな。 懐かしの電子音や音声合成でやって欲しかったと思うのはわしだけじゃろか。 |
|
かなりサクサクと遊べる秀逸なパズルだと思う。 レベルが上がると連鎖よりもスピード勝負な 感じが強すぎたのが、ちょっと残念。 |
| 中毒に陥りますた。絵も音楽も合わせて(危険) |
|
テンポのよいアクションパズル。 デザインもよく、一番やりこんだ作品でした。 |
|
こういうパズル系は苦手なのですが…。 グラフィックや演出面など、出来が素晴らしいと思います。 |
|
ゲーム自体は地味だし特に派手な演出があるわけでもないのに結構やり込んでしまった。 パズルゲームとしてはよく練られたつくりに仕上がっていると思います。 良いな、と思ったのは箱を消した際の演出で、連鎖時にテンポ良く消えていくのは、かなり気持ちいいです。 |
| 面白い。好き。 |
