第16回3分ゲー
応募No14 Dunescape
第16回3分ゲーコンテスト応募作品Dunescapeの情報ページです。
作品紹介
16位
Dunescape
作品名:Dunescape
ジャンル:2DRPG
動作に必要なソフト:DirecoX9.0以降
作者名:黒あひる
ホームページ:あひるわーくす
作成期間:3週間
獲得ポイント:19ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:16ポイント(16票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票
作者コメント
ダンジョンに閉じ込められ、もう後が無い状況です。
なんとか知恵を絞って脱出しないといけません。

| コメント |
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| 面白いんですけど、音楽とファミリアの絵が欲しかったです。 |
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●ゲームと呼ぶのもおぼつかない。ファミリアシステムの動作確認をこっちに押し付けたように感じた。 このシステムを使って今度何かゲームを作るんでしょうか。出来るならそっちを応募して欲しかったです。 これが完成品?バカ言っちゃいけない。 |
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1Fからやっと抜けて上へ それでアレしたら・・・ GAME OVER? それはないでしょ(汗) 後、無駄に広いと思います |
| 操作性があまりよくなかったと思います。 |
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できねえ ひつようなdllファイルいれても起動時に強制終了しました |
| 残念ながらエラーで出来ませんでした。 |
| 罠などがわかり難く、1プレイに区切り感が無いので3分ゲーとしてはいまいち。 |
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単純なダンジョン脱出ゲームかと思いきや、なかなか面白いアイディアだったと思う。 しかし、プレイしていてどうしても「テストプレイをしている感覚」がついて離れず、習作なのでは?と感じた。 システムで息切れした感があるので、それ以外にも気を配ってみて欲しい |
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起動しても、白い画面で始まりません。 なんででしょう・・・。 |
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はじめ起動できませんでした。VC++7.1のdllいれて動きました。 ファミリアが強すぎて緊張感が足りない気がします。ファミリアにも弱点があったほうがよいのでは? |
| 脱出には成功しましたが、なんかまだ他のエンドもあるのでしょうか? |
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ファミリアについてはもっと説明がほしい。トラップの解除もわかりづらい。 人間時にできることが少なく、操作がファミリア一辺倒になるのも残念。 |
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各種背景設定が完璧に作者の脳内なので、 どういう世界でどういう状況なのかさっぱり分からず 世界に溶け込めない。 加えて操作性が悪く、理不尽な殺し方を平気でする様は ジャンルは違うが、某たけしの挑戦状を思い出す。 やってて一番ストレスの溜まった作品。 |
| ウィザードリーを3Dプログラムで組んだ感じ |
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ASDFとSPACEだけで展開する脱出アドベンチャー らしいのだけど開始早々扉が開かなくて詰まった。 |
| 起動できませんでした。 |
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グルグル回って酔った。 クリアできなかった。 |
| 簡単すぎる。マップがあるといいと思う |
| 動かない |
| Wizardry風RPGの練習作品。学校の課題の焼き直し? |
| 動きません |
| なかなかマゾい。果敢無く(略)とは対照的。 |
| 技術力のたかさがうかがえました。 |
| 酔った |
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ゲームの途中で現在もっているアイテムが何なのかがわからなくなってしまう状況に陥りやすかった。 何らかの手段でアイテムを確認することができればかなり良かったんじゃないかな、と思う。 2階の廊下の呪いを解いた先まで進んだ。 一応、エンディングであるらしい文章が表示されたが。まだ解かれていない謎があるような気がするので、もう少しプレイしてみようと思う。 ファミリアを呼び出したとき、画面に何の変化もないため数度ほど罠に飛び込むミスをしてしまった。 せめて、ファミリア視点のときに画面に何らかのマークやら表示をしてほしい。何となく理不尽なシステムと感じる。 謎解きの難易度はちょうど良かった。 自分は十数回のトライでクリアできた。クリアしたときの |
