第16回3分ゲー
応募No11 泡守
第16回3分ゲーコンテスト応募作品泡守の情報ページです。
作品紹介
12位
泡守
作品名:泡守
ジャンル:専守防衛ゲーム
動作に必要なソフト:なし
作者名:クガパラ
ホームページ:なし
作成期間:2週間
獲得ポイント:29ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:9ポイント(3票×3ポイント)
印象に残った票:20ポイント(20票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:0票
作者コメント
集中力を、研ぎ澄ます。

| コメント |
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| シンプルで発想も良いし面白い。ただBGMぐらいはつけてほしい |
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●それなりに面白い。それなりに面白いが非常に地味。 特筆するほど面白いわけでもなく、つまらないわけでもなく、ゲームとしては小さくまとまっていてアラも無いし、 何もいう事が無い。面白くはあるが、感想を言えといわれても何も思い浮かばない。 つまりはそういう感想。悪くはないです。 |
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綺麗で結構難しくいけど ちょっと単調でした だから、二度やりたいと思わないです 最初から色とりどりに混ぜた方がよかったかも |
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とってもしんぷるなんですが このいたいけで かゎゅぅぃかんじはすておけねえ |
| 結構はまりました。 |
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難しいけど面白かった。 斜めが外れると焦る |
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発想としては中々面白いです。 しかし、ななめを向いている状態がキープできないのがすごくキツイですね。そこだけはなんとかしてほしい。 |
| 泡の倒し方と泡に関連性(ショットやボムと色が同じ等)があった方が関連が覚え易いと思う。 |
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印象が薄かった前作(?)と比べて、ゲーム性やグラフィックのレベルは上がっている。 だが、あくまで前作と比べたから良いと感じるだけで、これ単体でやったらやはり印象の薄いゲームという感想が聞こえてきそうだ |
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前回の結界守とルールは似ているが、 ゲーム性と快適さが断然あがっている。 色の数もこのくらいなら覚えやすいので、 飛んでくる玉を見ながら戦略を立てる楽しさがあった。 地雷が設置してしまうと消えないようなので、 そこをなんとかしてもらえると良かったかも。 印象点 |
| 前のよりシンプルになってて遊びやすかった気がする。3分持たないけど。 |
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斜め方向の照準を上手く合わせられません。 ちょこまか動いているわけでもない敵がなかなか倒せないのは結構焦ります。 画面構成は大変見やすくてよかったです。 |
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一見単純だが、よく考えて動かないとうまくいかず、なかなか面白い。が、あまりにシンプルすぎて何度も挑戦する意欲がわかないところも。削りすぎるのも考えもの。 プレイヤーの泡の移動速度が遅く、そのもどかしさが難易度を作っているのだが、これも飽きてしまう一因になる。 |
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移動速度が遅すぎるせいで、両側から体当たりのみ壊せる弾が同時に来たら詰むのはひどいと思う。 ゲームのテンポが悪いのでもう少しスピーディーにゲームが進むようにしてほしい。 |
| 単純なのに奥が深く、熱中しました。 |
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連射が気持ちいいです。 とてもいいと思います。 |
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中央の泡を守りながら、それぞれ有効な攻撃が違う敵泡を撃破していくACT。 動きがかなりもっさりしてて爽快感ゼロ。 アイデア的にも以前のプンゲで何度も見られたような感じで工夫が欲しい。 |
| 前作より遥かに遊びやすくなっていました。意外とはまりました。しかし、面が進み、いろいろな色の泡がでてくると、どの敵がどの弱点を持ってるか分からなくなってしまって(略 |
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地味に長くやってしまった。 体当たりでも消せるってのが新しい。 |
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面白い。 地雷を間違った場所に置いた時に 爆発出来るようにして欲しい |
| シンプルイズベスト |
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良くも悪くも地味な印象を受ける。 Flashゲームにしたら良さそうなゲーム。 |
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No11_泡守 いよう、ワシじゃよ、右渡三分兵衛じゃよ。 泡を消しながら泡を、違った、バブルじゃ。 結界守は主人公を巫女さんに脳内変換して楽しんだのじゃが 今回はどうしようかの。 泡の中に裸の女の子が入ってるという設定が良いじゃろか。 泡が壊れると嬉し恥ずかしポロリもあるよというワケじゃ、フヒ。 ゲーム性自体はともかくとして画面に変化がないから単の調で飽きてしまうのう。 |
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めんどくさいのですぐやめました 自機がトロイゲームってあんまり好きじゃないです |
| 難しいOTZ |
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やべぇ、泡盛の針に萌えたw 斜め方向にちゃんと向くのがイイ。 |
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無難に遊べる感じです。 死ぬ度に「次こそは」って 何回もやりたくなります。 ただ、後半だけ妙に難しい→前半がだるい と言うのと、 色が特徴(地雷しか効かない等)と 結びつきが無いので分かりにくい、 と言うのがちょっと気になりました。 |
| 前回に比べ、格段に良くなっています。 |
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前作の正当進化版ってな感じでよかった。 斜め移動ができるようになったのはえい。 |
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難しい、けれど、そこがよい。 気になったのは、地雷の使いにくさ。 実は3分には到達していないのですが。原因は地雷の設置ミスによるはまりのせいですね。 間違って中央に地雷を設置するとどうしようもないですね。何か救済策はないのでしょうか。 ちょっと、そこが理不尽に感じます。 でも、このシンプルなゲーム性は嫌いではないです。 |
