第16回3分ゲー
応募No06 果敢無く散り行く徒花は

第16回3分ゲーコンテスト応募作品果敢無く散り行く徒花はの情報ページです。


作品紹介

11位
果敢無く散り行く徒花は

作品名:果敢無く散り行く徒花は
ジャンル:脱出ゲーム
動作に必要なソフト:なし

作者名:シャーリーン
ホームページ:風花の工房
作成期間:3週間

獲得ポイント:35ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:9ポイント(3票×3ポイント)
印象に残った票:26ポイント(26票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票


作者コメント

夏至の夜に捧げられる生贄。
つもる悲しみを糧に咲く花は――


コメント
雰囲気が良かったです。
●エラーのたびにヒントが増えるトライアンドエラー方式のADV、と言えばいいのか。
トライアンドエラーを大前提としているわりにウェイトが多く、繰り返しプレイすればするほどそれが気になってくる。
何度も繰り返してのプレイを要求する作品なので、出来る限りサクサク進むように気を使うべきだろう。
二回目以降は冒頭を飛ばせるのはいいのだが、人魂が出てきて自己紹介する部分は飛ばせないなど、
気を使っているようでまるで使えていない部分が目立つ。プレイヤーの身になって考えて欲しい。
というか、自分で何度も繰り返しテストプレイすれば「ウェイトがうざったいな」くらいは気付かないもんだろうか。
失敗したらヒントを話すのはちとズルイような(笑)
失敗してからコメントが変わってないか探す
そんなゲームと間違えてしまいます
何度もやりなおしできるというのは良いんですが、もうちょっとプレイヤーの工夫を必要とするべきだったと思います。
人魂の話を参考にするだけなので。あと、ストーリーの話なんですが、結局何も解決してないような・・・・?
 おおー 和風だー
 「つけものがたべたい」あたりぐっときました
 でもゲームじたい よくゲームオーバーになってしまって
 やめてしまったので
 あのおんなのひとの先行きがすごくしんぱいでござるけん
ヤマなしオチなし…。
脱出までの道も単調だったし、脱出後も何の感動も無かったです。
もっと煮詰める所はあるはず…。
明度の調整にもっとゲーム性が欲しかった。
三分ゲーでアドベンチャーをやる人は、もっとよく考えてゲームを作るべきだと思う。
普通のものを作っても中途半端な出来にしかならない
ジャンルが脱出ゲームとなっているが、
適当に総当りで脱出できてしまうのが難。
クリアに達成感が感じられない。
雰囲気作りはとてもうまいと思う。
あっさりさばかれる主人公かわいそう。
分かれ道で、さっきは右行ってだめだったから左いこう、などとある選択肢全部を選択したが
なぜか魔物につかまってゴールできず、視点を変えてみたらクリアできた。
飽きずに最後まで遊べました。
ヒントが増えていくのが楽しくてわざと全部のわなに引っかかってみたり。
繰り返す中で新しいヒントが出てくるのは面白い。だがどうせ繰り返すならもう少し道中を長くてもよかった。
限られた選択肢の中でのイベントとして、良く練られているかと思います。
既読スキップ機能は画面上部のクリックのみなのでしょうか?
雰囲気は出ているが冗長かも。人骨を発見したのだから、それを生かしたエンディングが欲しかった。ボリューム不足感が強い。
脱出物だが、出来は微妙。
ヒントシステムはいいのだが、理不尽に死ぬ割に
死に方がダークで笑えないのでストレスが溜まる。
また、過去の自分以外のNPCと会話する=死ぬなので
この手のゲームで重要な「会話を楽しむ」部分が殆ど無い。
物の怪は共通で「とりあえず死ね」、亡霊にいたっては全員同じ姿に性格に行動であり、没個性なのもマイナスである。

絵はうまい。後はキャラクターの魅せ方をもう一工夫してほしい。
「進む」「戻る」などを選んで主人公の脱出を目指す選択肢式のADV。
ヒント機能があって、危険な選択肢まで来ると前世で死んだ自分が危険な方向を示してくれるというシステム。
説明書に書いてある通りにトライ&エラーでやるしかなさそう。
和風の雰囲気はなかなか良いが、序盤に何度も何度も死んでダレるのが残念。
人魂ヒントが助かりました。もう一つくらいエンディングがあるの・・・?
繰り返しプレイならもうちょっと分岐ほしかった。
エンディングももうちょい演出が。
テーマは良い。ゲームとしては面白くない
その後がどうなったのか気になる
ストーリ良し
雰囲気やミスのサポートは素晴らしいのですが、
ストイックさによるストレスを払拭するほどでは
なかったです。
なんども死ぬので
奇特スキップがほしいですね
ストレスが貯まらないのがいい。
途中で投げそうになった。効果音イヤすぎ。喰われすぎ。
が、クリアしてみると、じわじわと味が出る。じわじわと。
正直、明度調節できるようになった時に、「調節」コマンドが現れて欲しかった。その辺りで苦労した奴多いかも。
まあ、「read me」にばっちり書いてあるわけだが。
俺?ばっちり忘れたw 最終的に27散ったww いやん
雰囲気とかいい感じですね。
無事最後までいけました。

ちょっと気になったのは、
明かりの強さの変え方が分かりにくかったのと、
ハッピーエンドなのに妙にあっさりした感じな事でしょうか。
しっかり作ってあって、楽しめました。
ふいんきはよかた
うーん、どうも物語としてのおもしろさが足らない気がします。
ショートストーリーなのに、各場面が淡々としすぎていて、うまくおもしろがれない。
何か良い場面があればもっと評価できるのですが・・・
素手で親分を倒せるんだったら見つかっても大丈夫なんじゃね?