第16回3分ゲー
応募No01 Mono
第16回3分ゲーコンテスト応募作品Monoの情報ページです。
作品紹介
5位
Mono
作品名:Mono
ジャンル:シューティング
動作に必要なソフト:DirectX6以降
作者名:RAY
ホームページ:MONOCHROME SYNDROME
作成期間:2週間
獲得ポイント:62ポイント
1番良かった票:15ポイント(3票×5ポイント)
2番目に良かった票:18ポイント(6票×3ポイント)
印象に残った票:29ポイント(29票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票
受賞後のコメント
プレイして頂いた皆様、ありがとうございます。
初参加で5位という好成績を残せた事、大変嬉しく思います。
またそれ以上に、沢山の方に拙作の感想を書いて頂き、狂喜乱舞しております。
皆様の感想を通して、ゲームにおける隠し要素について考えることができました。
本当に、ありがとうございました。
作者コメント
普通にやると難しいです。

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ネットランキング対応ってのがよかった。 ただあまりにもシンプルすぎる |
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●非常に地味かつ小さくまとまったSTG。極限まで無駄を排した作りはワリと好感が持てるところ。 だが言ってしまえばそれだけで、別段目新しいところもなく、完全に「ただの」地味なSTGでしかない。 隠しコマンドで装備を追加するシステムもまったく無意味。なぜわざわざ隠しコマンドにしたのか。 リードミーにコマンドを載せるくらいなら、タイトル画面で装備を選択する方式にしたほうがよほどマシ。 少しでも隠したいという意図があるなら、到達点数やステージ数によってキャップを外す方式にすべきだったのではないだろうか。 装備自体も非常に微妙で、使用することによって楽しみが深まるような体のものではない。オマケ程度。 いっそのこと、全体に漂う地味さを一撃で払拭してしまうようなバカ装備を盛り込んだら意外性を狙えてよかったかもしれない。 |
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インベーダを思い出すゲームで それなりに楽しめました でも、個性のある三分の楽しみ方ではないので ゲームセンターに行けば それなりに似たような感覚は楽しめると思うので オリジナルな感じが欲しかったです |
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おねがいっ おねがいだからもっとはやくうごいてーーーーーっ たすけてーっ みむぃっむぃっむぃっむぃっ |
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ネットランキング対応はいいですね。何度も遊んでみたくなりました。 ただあまりにもシンプルすぎるというか・・・ |
| 面白かったけど何が3分なのか良く分からなかった |
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とても単純な、インベーダーみたいなシューティングゲームでしたが、もうちょっとゲーム的な面白みを考えて欲しいと思います。 グラフィックでも曲でも何でも、手を加えられるところは沢山あるはず。 |
| シンプルなゲームだけに、オリジナルのアイディアが欲しかった。 |
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シンプルすぎて好きな人にしか受けなさそうだった。 これをやって懐かしいとか思えるような人間ではなかったので、3回ほどプレイしてやめた |
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シンプルながら面白い作品。 自機のスピードを考えながら弾除けを楽めた。 弾を連射できるので爽快感もある。 ただ、もう少し飾りを足して欲しいとも思う。 印象点 |
| プンゲ版インベーダ。地味に面白い。 |
| 敵がちょっと堅すぎて爽快感はあまりない。だが弾を避ける感覚は非常に気持ちがいい。 |
| 単純なシューティングゲームですが、おもしろかったです |
| シューティング苦手な私がLV2をちっとも超えられないのはここだけの秘密。 |
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シンプルにまとまったシューティングといった印象。インベーダーゲーム的。 遊びやすいけれど、レトロなシューティング好きでなければ繰り返しプレイはあまりしないかも。 |
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敵の種類を色々と用意するなど、がんばっている一面は見えるのだが、 「よくある弾幕ゲー」を抜け出す後一歩が足りない感じ。 何か一つ、目玉になるような新システムが欲しかった。 攻撃範囲が狭く自機速度も遅い為、 敵を攻撃しづらく、爽快感に欠ける点もマイナス。 作りの基本は出来ているので、後はゲーム性を高める 創意工夫が欲しい所。 |
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シンプルな感じで面白いです。 ただ、1発ダメージを受けただけでゲームオーバになるのは少し厳しいかな。 |
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←→で移動、Xでショットというかなりシンプルな操作のSTG。 だが意外や意外、自機の遅さと出現パターンが合わさって妙な味わいを醸し出している。 初っ端から結構楽しめてビックリ。 |
| 無駄な飾りをしないシューティングって久しぶりでした。(ゆえに?)突出したものは無く正直平凡でしたが、楽しかったです。 |
| 自機の性能を自分好みに調整できるので工夫し甲斐があり、何度も遊べました。 |
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敵の攻撃がワンパターン 時機の速度が遅すぎていらつく |
| 雰囲気は良い |
| 初心者が作るFlashシューティングゲームみたいな印象を受けた。ネットランキング機能の制御をどうやっているかがキモ。印象。 |
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No01_Mono いよう、ワシじゃよ、右渡三分兵衛じゃよ。 縦移動なしインベーダータイプのSTGというのはクラシカルなイメージが強いかもわからぬが、実は根強い人気のある不変のジャンルなのじゃ。 ギャラガ88、コズモギャング、ずんずん教の野望とかわしは好きじゃの。 しかしまあ、このゲームは単調すぎるじゃて。 解禁?とかあるらしいがわかる前に飽きてしもうた。 お気に入りのBGMをかけながらのんびりプレイしていたつもりじゃったがそれでも厳しかったのぅ。 嫌いな系統ではないので突きつめて欲しいところじゃな。 |
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武器のアレンジは面白かった。 よくできてるだけに敵パターンが変わるモードも あるとよかった。 |
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そのままではつんまらないです。 |
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インベーダーっぽい。 連打きつい。 |
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すげぇ! なにがすげぇっって、よく読まずに裏コマンド使ったら、パイルバンカーのあまりにあまりなアレに(゜д゜)ってなったぜ!! ひゃっほう、いかすぜ、うなるぜ、おれのおぷしょんつき、ぱいるばんかーーっ!!!! |
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シンプルながらも良く出来てて遊べる感じです。 Tonyuでこんなの出来たのか、と言うのが驚きでした。 ただ、キー連打しなければいけないのが辛く感じました。 押しっぱなしでも良いのではないでしょうか? |
| シンプルながら楽しく遊べました。 |
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ネットランキング対応というのは、素晴らしい発想だと思います。 シューティング苦手なんですが、楽しめました。 |
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シンプルで面白かった。 プンゲ初(?)のネットランキングもすてき |
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見た目は古き良きインベーダーゲームを想起させる。 なのに、ゲームは弾幕シューティング的な攻略が必要。 おまけの連射機能や縦横移動は使えば簡単になりそうで、 実は、使っても難易度が変わらない。 かなり絶妙なゲームバランス。 非シューターな自分でも、 何度もトライし、10万点超えた。 なかなか、このゲームはSTG入門に良いかも、と思えました。 |
| もっと弾幕を激しく! |
