第15回3分ゲー
応募No26 イワド
第15回3分ゲーコンテスト応募作品イワドの情報ページです。
作品紹介
9位
イワド
作品名:イワド
ジャンル:非脱出アドベンチャー
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP
作者名:ノラ
ホームページ:■ nino
作成期間:5日間
獲得ポイント:79ポイント
1番良かった票:35ポイント(7票×5ポイント)
2番目に良かった票:12ポイント(4票×3ポイント)
印象に残った票:32ポイント( 票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票
作者コメント
オムニバスで3話入ってます。

| コメント |
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なんとも、いい意味でも悪い意味でもひねくれたゲームでした。 もうちょっとバットエンドが多くても良かったかなと思いますね。 |
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作者さん作者さん 貴方は世をすねてますか? ってつっこみたくなります セーブする前にしゃべるのはなしでは? |
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不条理な1発ものは受けるか受けないかが全て 自分は面白さを感じなかった。 |
| 絵が好き。難易度がちょうど良い。 |
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魔王自重しろwwwwww 2話と3話の繋がりはわかるんだけど最初の勇者の存在意義がわからない。 アマテラスは女神、ここだけは譲れない。 |
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最後までプレイしましたが・・・微妙。 結構凝ってるとは思うのですが、独りよがりな方向にいってしまったのでしょうか? |
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面白い。発想もいいし仕掛けも楽しめた。 ステージがもう少し多ければよかったと思う。ラストステージのクリア映像好きだw |
| 「オムニバスで3話」と書いてありましたが、なぜか1話しか見れませんでした。 |
| ステージ毎にセーブ画面を挟む等プレイヤーに優しい工夫が欲しかった。どうせなら1ステージ3分を目安に考えて、ステージ数をもっと増やそうぜ |
| シュールでした |
| これ、最初に魔王に絶対殺されてしまうような気が・・・進めない。これで終わりですか? |
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全シナリオ面白かったです。自力で発想の転換できた時の気持ちよさ!「開ける」→「いいえ」→「けっとばす」の流れは笑いました。 3つのシナリオにもっと関連性があるともっとよかったかも。 |
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どの話も面白かったです。 最後の話がなんだかものすごくなごむ。 |
| 最初は、取り留めのないミニストーリー集かと思いましたが、最後までやって、『イワド』というタイトルネーミングセンスにうまいなと思いました。 |
| 謎解きとしては手ごわい難易度だった。が、さじ加減が良く分かってない印象 |
| 短編ストーリー三本楽しませて頂きました。ってかお前らそれでいいのか!ってつっこみ入れたくなりましたね。すんごい好きなアホストーリーです。よかったです。 |
| シュール。鎧を装備したら絵も変わるとか、ゲームオーバー画面がかわいいとか、そういう部分の無意味にも思える凝りようが、この作品の魅力だと思う。1話目の謎が、セーブした後では解けないという意外な難易度の高さがあるので、そこでつまずく人が多いんじゃないかなと思いました。 |
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逆脱出ゲー、という状況にまず笑いました。 ボリュームは少ないかもしれませんが、その分インパクトで十分楽しめます。 ゲームオーバー画面が二種類(ディフォルトと女神?絵付)あるのは仕様でしょうか?統一しても良かった気が。 |
| 正解ルートを探すアドベンチャー。王道ながら、ひねりもあって楽しかった。 |
| おもしろかったです。イラストも可愛いし、全体的に良い雰囲気にまとまっていると思いました。 |
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意表を突いた展開は面白い。 が、ちょっとベタな気がする。 |
| 軽妙な謎解きオムニバス・アドベンチャー。オムニバスらしく、どれも「外に出ると酷い目にあう」主人公のお話。各話ともひねりがきいて面白い。テーマに合致したタイトルにもセンスを感じる。恐らく、一話の謎解きで詰まってしまう人は少なくないと思うが、これは作品性にはプラスと考える。閉じられた空間に入るには鍵が必要とされるもの。無粋な侵入者を跳ね返すための岩戸なのである。(一位に投票) |
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楽しめた点 ・ファザコン眼鏡娘 ・青ざめた親父 直して欲しい点 ・セーブの気づき難さ |
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斜め上をいく発想に、苦笑したり苦笑したりしながら、最後までやってしまいましたよ。 シスター風の娘、恐ろしい子。 でもニヤニヤ。 |
| あれ、スクショ見てもどんなゲームだったか思い出せない。まったく印象に残らなかったゲームということで。 |
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神 や る 気 ね え な 適度に難しくて良かったと思います。 |
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軽くていいですね。さくさくっと楽しめます。自力でなんとかクリアしました。 謎解きも工夫があって面白いです。「電話、はやく!」にはやられました。 話自体はシュールですね。でもこういうの好きですよ。 それと絵が可愛いです。自分で描いているとはすごい。 |
| 好きでした。 |
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ファミコン時代以前の古き良き時代の コマンド式のアドベンチャーを思い出した。 こういう素直にリアクションが返ってくるゲームって良いね。 リアクションの内容はともかく。 |
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展開が予想の斜め上を行き、いろいろシュールで楽しかったです。 3話の冷蔵庫のメモが分からず、電話番号と勘違いしてしまいましたが、 謎解きのほかにもシュールな世界を探索するのが楽しくもあり、最後までプレイできました。 気軽にプレイできて楽しいという意味で、1番票です。 |
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クリア。ひねくれたストーリーにひねくれた謎が良い感じ。 あんな猫たちと一生引き篭もっていたいにゃー。 |
| ほのぼの?とした中の黒さがよかった。絵柄が可愛くて好きです。 |
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シーン2はそれでいいのかよと。 けど、こういう女の子は好き。 |
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セーブできることをプレイヤーに伝えても良かった気がします。 でも、謎解きは一番面白かったです。 |
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はっきり言えば、他作品に比べてかなり省エネなつくりではありますが、 そのわりにすっごく面白いとか、もうあれです。すごい。 面白い・面白くないはゲーム製作の努力と比例しない、 というのの見本中の見本だと思いました。 センスとテンポが短編ゲーのすべてなんですねー。たぶん。 |
| すべてクリア。脱出したらゲームオーバー、というのは面白いですね。話の展開も予想外なものばかりで楽しめました。謎解きも適度に難しく、3分ゲーらしい作品だと思いました。 |
