第15回3分ゲー
応募No23 金魚すくい野郎

第15回3分ゲーコンテスト応募作品金魚すくい野郎の情報ページです。


作品紹介

13位
金魚すくい野郎

作品名:金魚すくい野郎
ジャンル:アクション
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP

作者名:フォウル
ホームページ:SCGF.NET
作成期間:1ヶ月間

獲得ポイント:40ポイント
1番良かった票:15ポイント(3票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:22ポイント(22票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:1票


作者コメント

金魚すくいに命を賭ける男があらわれた!
次々と襲い掛かる金魚すくい屋を蹴散らした果てに見るものとは!?
ポイを操作し金魚をすくう、戦慄の金魚すくいアクション!


コメント
フォウルさんのゲームは全部やりましたが毎回驚いています
今回もまさかツクールでこのようなゲームがつくれるとは思っていませんでした!
相変わらずの台詞回しにも脱帽です
最高でした!!
十のところで掬うおに気付くのが遅れてイライラした。
だが気付いてからは非常に面白く楽しめたが
ちょっと難しすぎたのが難点
いつも着眼点はいいと思うんですけど、
勢いだけで貫くのと、勢いを失わずに貫くのは
ちょっと違うと思います。
…人それぞれのセンスと合う合わないは別として。
なんというか、縛られる感覚がすごいですねこれは。
時間、耐久度、相手の攻撃、さらには金魚が逃げる逃げる。
完全なマゾゲーと化してる感じですね。
どれか一つを取り除いてもそんなにバランスは悪くないとは思います。
難しいけどステージ1だけでも嬉しかった
長い間味わってない
夏祭りを楽しんだ気分です、有難う
判定がシビアすぎてまともにプレイできない。
ツクール2000でこういうゲームはやはりしんどいなと。
アツい。
無茶苦茶な世界観がいい。でも難易度高すぎ。
とりあえず作者は金魚すくいをなめてるとしか思えない。
まずポイは中央より端を使った方が破れにくい。
あと濡れている方がより破れにくい。
斜めに入れて斜めに出す、これが極意。
ていうか真上に上げれば一発で破れるのは必然。
あと、お碗は手にもたない。
完全に主観ですが今回はストーリーにあまり惹かれませんでした。
なので、難易度の高いゲームにあまりやりこむ気も起きず・・・
物語のテンションとゲーム部があっていないように思う。
熱い。熱すぎる。これぞ漢の金魚すくい!!
くだらないことを大げさにやってるのがうけました。
ただ、ストーリーの面白さに比べるとゲーム自体の地味さが気になりました。もっとバイオレンスな金魚すくいを期待していただけに残念です。
このテンションは好き
なんというか、全体的に惜しい。
是非とも脱ツクールを。
難しいですが熱さと面白さでついついのめりこんでしまいました。
楽しかったです。
面白すぎです。かなり好きなノリで楽しめましたが、私には若干難易度が高かったです。
ただの金魚すくいを面白く見せる工夫は良い。面白かったのだが、肌には合わなかった
最高です!シナリオのあほさ加減といい、アクションの難易度といい。何故に金魚ごときで生死をかけるのですか(笑)マシンガンとか出てきちゃうし。こりゃクリアして金魚を持つ者になるっきゃないって感じですね。本当におもしろかったです。
野郎シリーズの中でも結構面白いと思いました
発想が良いので後は練りこみを。
毎度の馬鹿テンションが最高。
…といいたいけれど今回は異様に難易度が高くて微妙。
金魚取れません><
シンプルなシステムと熱いストーリーが素晴らしい。
でも判定が厳しくて難しい。
すくう判定がいまいちわからない
金魚すくいをテーマにしたギャグゲー。ストーリーに勢いがある。最初はさっぱり金魚をすくえなかったが、ツクールのグリッド単位移動と当たり判定を意識したら簡単に出来るようになった。しかし、これはタチが悪いというか、ツール固有のクセを知らないとダメというのは褒められた仕様ではないと思う。
楽しめた点
・良い意味での馬鹿具合
・ポイに仕掛けられた小型爆弾

直して欲しい点
・操作性の悪さ
・当たり判定の厳しさ
・キャライベントで当たり判定作っている所
考えて作られてるなーと思いました。
(赤・黒の挙動の違い、体力ゲージなど)
それはツクールという仕様も含めてのゲームバランスだと思うのですが、やはり土台がしっかりしてない事そのものに私は納得できません。
つまりゲーム難易度じゃなくて、判定の理不尽さにイライラしてしまうので、この部分に対策をしてもらわないとちょっと楽しめないかな、と言う感じです。

クリアはしましたが、私的には折角のストーリーもゲームのせいで台無しだな、と思いました。
面白かったです。
でも、少し捕まえにくい。
ポイの大きさの割りにすくえる範囲が・・・。操作手順も金魚のいない位置で入水、金魚の下にスライド、引き上げ、とやるのがどう考えても自然。なんなのこれ。
熱い。熱すぎる。金魚すくいがここまで熱いゲームになるとは……
ゲームオーバーの爆発の絵が気持ちよかった!
ゲーム自体は、ポイの中心に金魚を当てないと掬えないという苛立ちがあります。3面で挫折しました。
金魚が高騰しているのは、金の魚だからでしょうね。この設定はナイスです。
金魚忍者に敗退。あの歪んだ世界観は大好き。
特に「ポイに仕掛けられた小型爆弾が爆発する」→ゲームオーバーの一枚絵のコンボが
何回見ても笑える。そんな金魚すくいないから!w
ゲームに関しては、金魚がいる場所にもポイを下ろせる事と
金魚がすくえる範囲が狭すぎる事で、金魚のいる場所で金魚がすくえるまで
繰り返しポイを上げ下ろしするだけになってしまった。
メーターはいつでも見たいのでスクロールに関係無く画面に固定させて欲しいかも。
コツがつかめたらいけるんだろうなと思いました。
やりたいことはすごくいいんですけど、
これこそツクールというツールの限界でしょう、
とはどうしても思ってしまいます。
忍者で断念。ポイの中心にしか判定が無い上にかなりシビアなのでかなり難しいです。ストーリーはなかなか面白です。実際の金魚すくいのように真ん中ではポイの端で掬えたらいいな、と思いました。