第15回3分ゲー
応募No22 テイラー・テイル・スターズ

第15回3分ゲーコンテスト応募作品テイラー・テイル・スターズの情報ページです。


作品紹介

15位
テイラー・テイル・スターズ

作品名:テイラー・テイル・スターズ
ジャンル:シューティングのようなアクション
動作に必要なソフト:

作者名:かにそうす
ホームページ:蟹風船ファイナル
作成期間:2年間

獲得ポイント:37ポイント
1番良かった票:15ポイント(3票×5ポイント)
2番目に良かった票:6ポイント(2票×3ポイント)
印象に残った票:16ポイント(16票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票


作者コメント

移動をすると糸を引く!
その「尾」をぶつけて敵を砕け!


コメント
難しい!
敵のスピードと自機のスピードがほぼ同じ(または敵の方が早い)のはどうかと思います。
ボタンで尾をだして低速、なにも押さなければ尾なしで高速という感じでも良かったのでは?
これ斬新ですね
ほうき星のしっぽが敵に触れるだけで
消滅するのが快感です
微妙で難しいんだけどなぁ、はまる
・アイテムの落下が早すぎる
・アイテム取得時に尾が消える
この2点がとにかく不満。
死亡後の復活もあまりに難しくストレス。
一風変わったシューティングゲームといった感じで面白かった。
アイテムの能力変化幅と当たり判定が大きいのが気になる。
動きはやくしすぎてしんどい目にあった。
いかに死なずに進むかがポイントっすね。
独特な操作感が面白い。
もう少しアイテムを取りやすくして欲しかった。
秀作だと思う。普通に安心して楽しめる。良かったです。
発想は良かったのですが、面白いとは思えませんでした。
とても地味なシューティングという感じがしました。
地味だけどいいね
当たり判定がややシビア。尾が短く攻撃が当てにくい。もっとアグレッシブに尾を引くことが出来たら楽しいと思う。
おもしろかったんですが
スピードアップ前はupアイテムが出現すると予測してないととるのが不可能で
出現を覚えるまでは楽しめないのが残念です
面白かったです。が、私の技術のせいでなかなか先に進めず。残機制でもよかったかも。
気に入ってプレイできましたが、
ぬるげーまーなので
「自機の当たり判定がもっと小さければ……」
「ライフ制とかだったら……」
などと何度も思いました。
ハイスコア記録などの工夫が欲しい。シューティング系統に位置するのだろうがあまりにも地味
楽しいです!はまりました!今までにないシューティングゲームですね。私はアクション系苦手なんですけど、これは是非とも攻略したいです。あの尾っぽの独特の動きをなんとか制覇したいですね。
静かな雰囲気は良いけれど少し物足りない所がある。
パワーアップアイテムが取り難い
自機の軌跡で攻撃するゲーム。これは移動キーだけでプレイできる画期的なシューティングゲームといってもいいのでは。最初は自機が遅すぎて厳しいと思ったが、敵/アイテムの出現パターンが固定なので短期間の学習で対応できる。スピードアップは取りすぎると軌跡も早く消えてしまうので、そこに戦略の幅がある。慣れるとすべてのボスを瞬殺でき、学習の効果を実感でき楽しい。描きなぐった風な線画で表現された世界観は、ゲームの「軽さ」にマッチしている。ただ、パターンが固定されているので、飽きてしまうのも早い。ランダムのステージがあれば嬉しかった。アップとダウンのアイテムを見分けづらいのも改良の余地がある。(二位に投票)
楽しめた点
・雰囲気
・しっぽで敵を倒すという目新しさ

直して欲しい点
・アイテムの取り難さ
・ボスが一撃でやられるので待ち伏せすれば簡単に倒せる
ボスまで一撃という潔さが良いですね。
尻尾で倒すというアイデアは斬新だと思うのですけど、全体的に大雑把というか。
うーん、面白かったんですけど、何か物足りない感じです。
たぶん調整次第では面白くなると思う。
誰だよ、こんなマゾゲー作ったやつは。
STAGE:3、SCORE:4000、HAPPY END。一撃死でSCOREも0になってしまうのが辛い…。
また、アイテムのとりずらさや、敵が速くあらかじめわかってないと対処できないなど
ちょっとストレスに感じる要素が多すぎるかも。
8方向にしか移動できないため、星の尾が星の尾に見えなかったり。
レポート.TXTはコピペしやすいくいいアイデアだと思う。
CLEARのスペルが間違っているようです。(わざとだったらすいません…)
キーボードじゃ限界が・・・
TRUE END。最初のボスは次のボスよりも強いような気がしました。最初の自機の移動速度が遅いのでアイテムを取り逃してしまうのが痛いところです。アイテムはもっと取りやすいようにしてもいいかもしれません。