第15回3分ゲー
応募No21 好奇心電池

第15回3分ゲーコンテスト応募作品好奇心電池の情報ページです。


作品紹介

6位
好奇心電池

作品名:好奇心電池
ジャンル:その他
動作に必要なソフト:DirectX7.0以上

作者名:傘ガエル
ホームページ:こうもり傘立て
作成期間:3日間

獲得ポイント:97ポイント
1番良かった票:45ポイント(9票×5ポイント)
2番目に良かった票:21ポイント(7票×3ポイント)
印象に残った票:31ポイント(31票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票


作者コメント

『仮のあなたは「乾電池」です。』
そんなゲームです。


コメント
何をすればいいかまったくわけ分からなかった。
完全な説明不足。
最初の語りより何をすべきか書いて欲しいです
個人的にかなり好きな雰囲気だったので
腰を据えてじっくりやりたかった。
時間制限が必要なんだろうなというイベントもあったので
なくせとは言えないのですが…。
探索のみが目的ではなく、もう少しゲームとしての
スタイルが整っていれば、間違いなく最近稀に見る
良作だったと思います。ぜひこの世界観の中編ADVを
やってみたいと思いました。
もう少しヒントが欲しかった。
小さな世界をいったりきたりと楽しませていただきました。
まさに3分刻みのやり込みゲーですね。
ただ選択画面でのノイズ(効果音)が個人的に苦手ですね。
色々調べるたびにコメントが出るのが嬉しい。前作の主人公がちらっと姿を現すのがまたいい。だべりまくるタケノコに笑ったv
制限時間が「2分27秒」なのは何故だろう?
発想は面白いし
はまって遊ぼうと思ったのに
マップ移動が重いので
もう一回やりたくなくなりました
とりあえず何をすればいいのかがわからないものは評価がどんと落ちる。
この作品の場合は何をどこで使えるのか、などがまったく見えてこない。
見え出したらそれなりに面白くはなるだろうが
わけのわからなすぎる1・2プレイでやめてしまう人は多いと思われる。
このシュールでアンニュイな感じはとても好きです。
しっとりとした楽しさ。
面白いんだけど、それゆえにバグが致命的。
周回プレイ必須なのに、アイテムが取れなくなったりするのは…。
デザインがかわいらしいので、後日またやってみようという気にさせてくれました。
やりこみ探索ゲーとして期待したんですがちょっと練りこみ不足?
もっとイベント数を増やして場面ごとにBGMを変えてくれたら言うことないです
何度もやってみたくなった。
正に好奇心をかきたてられた。
電池くんめちゃめちゃかわいいです。
気がつけばはまってました。
ゲームが単調で途中で断念してしまいました。
独特の世界観でとても良かったのですが、最後までやろうという気にはなりませんでした。
こういう自由度の高いゲーム、大好きです。制限時間なしでやりたい。
好奇心ってレベルじゃねぇぞ

むずい。でもそれが楽しい。まさにコンセプト通りってことかあああああぁぁぁ!!!!!
妙に印象に残りました。
色々やってみたくなって楽しかったです。
BGM(?)がジャージャーと耳障りでした。
スペックが駄目だったのでしょうか?それとも元々あんな無機質な感じなんですか?
とにかく、ヘッドフォンをつけていると気分が悪くなりました。
印象に強く残る作品だったのだが、何度もやるかと言われればそうでもなかった。三分の制約が無茶というか強引すぎる気が
制限時間無しで遊びたい
本当にただ自分の想いを形にしただけ。
ゲームではありませんでした。
(マップに対して制限時間が短すぎる。
 探索ゲームにしては全く魅力が無い世界等)
三日で作ったとは思えないほど細かく(無駄な)イベントが散らされており、ちょっと感動しました。

点数などが無いため、決まった道筋が生じないのも良かったです。好き勝手に探索し、イベントを発見する楽しみが味わえました。
恐ろしいほどの小ネタが詰まってると思われる仕込み具合。
ちょっとやりこんでみたい。
自由度が高いのはよいのだが
三分以内になにをすればいいのかがわからなかった
探索アドベンチャー。制限時間に対してメッセージ量が多すぎる。2回ほどプレイしたが響くものがなく投げてしまった。ガラクタの寄せ集めという印象。
楽しめた点
・自由
・コレクター魂を擽られた

直して欲しい点
・制限時間がきつめ
・目的のうすさ
和みます。
こういう、とりとめもない感じはなんか好きです。

ちょっとバグが気になるのと、ヒント欲しいと思いました。ぬとっ。
いや、むしろ制限時間なんていらないだろ。
センスがいい作品。リストコンプは難易度が高い。実質探索が三分ないのはきつめかも。
探索するのは面白いですけど、時間制限されてるというのがキツイです。
なんとなくほっつき歩きたいのに、それができなくなっているというのがゲーム目的とのちぐはぐさを感じます。
マップ画面の移動がプレイヤーの感覚とずいぶんずれているなと感じました。
探索系ゲームなら文章の瞬間表示も必要じゃないでしょうか。
BGMもノイズばかり、ゲーム画面はモノクロで視覚的な掴みが弱く、
どんな世界なのか、プレイを続けて探索したいという気持ちが起こりませんでした。
無投票。
探検感は確かにあるんだけど、ちょっと謎が難しすぎるかも。
しかし謎が簡単すぎると今度は探検感が薄れてしまうかもしれず、とも思ったり…難しい。
セリフ回しやら、なぜ「たけのこ」と「なめこ」なのか等、妙なセンスを凄く感じる。
このセンスが好きか嫌いかで評価が分かれそう。
制限時間がきついです。
製作期間3日間とはいえ、
じゅうぶんに不思議な世界を堪能させていただきました。

全部が全部、発生させても特別意味のないイベント、
というあたりの脱力感が素敵です。見習いたいです。
世界観がすばらしかった。
リストをコンプリート。アイテムの使い道がいろいろとシュールで好い感じです。BGMがノイズのみなのはちょっと寂しい感じもしますが、ある意味これでいいような気もしてきました。