第15回3分ゲー
応募No18 Vectorrow
第15回3分ゲーコンテスト応募作品Vectorrowの情報ページです。
作品紹介
11位
Vectorrow
作品名:Vectorrow
ジャンル:重力操作アクション
動作に必要なソフト:なし
作者名:下東
ホームページ:となツク
作成期間:2週間
獲得ポイント:67ポイント
1番良かった票:20ポイント(4票×5ポイント)
2番目に良かった票:21ポイント(7票×3ポイント)
印象に残った票:26ポイント(26票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:0票
作者コメント
重力を4方向に操作しゴールを目指すステージクリア型アクションゲーム。
シリアスな世界観とアクションを応用しないと倒せないボス攻略が特徴。

| コメント |
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主人公がかっこよかったです(ぇ というか、ボスの全てが自滅してるっていうのは笑えました。だってこっちは何も手出ししてないし? |
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あの、難しいんですけど? 操作の仕方も分らないんですけど? 絵は綺麗なのに |
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ウサギとカメ、と同じ作者ですか。 2本もなかなかに良質なアクション出すとは驚きです。 しかし欲を言えばさらに精錬して 今回と次回で1つずつ出して欲しかったな。 両方まだまだ面白くなる可能性はある、作者の次作に期待したい。印象点。 |
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2000であれだけのアクションをつくれるのはすごい。ボスのアニメーションも上手い。 |
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もうすこしパズル的でもよかったかも。 ボス戦がちょっと面倒かも? |
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アクションゲームとして非常に面白いです。 ストーリーもウサギと亀よりこっちのほうが好み。 ただいきなりボス戦がはじまるなどのバグがちょっと・・・ |
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Newgameの後、先にチュートリアルが欲しかった。 |
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発想は新鮮でとても良かったです。 ただ、難易度が高く途中で諦めてしまいました。 |
| 是非とも脱ツクールして、プレイヤーがステージをカスタムできるようなスタイルにして欲しい。 |
| ちょっとしかやっていないけど面白かった |
| ボスの倒し方がわからんかった |
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面白かった! アクションげーで自分が重力かえれるというアイディアも斬新だし 操作性も非常に良く、タイムアタックに燃えました(なぜかステージ1が18秒と記録されるというバグ?がありましたが) 各ボスのキャラ立ちっぷりも、倒し方の面白さもいいですね! |
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3分ゲーということを忘れそうになりました。RPGツクールということも忘れそうになりました。 考えさせるつくりのアクションゲーは好きです。 面白かったです。 |
| 3面が越せなくて断念しました。面白かったです。 |
| 重力の要素がうまく使われている |
| いやあ、アクションゲーム難しいですね。重力移動ってアイデア面白いです。シンプルなのに何回も挑戦したくなる類のゲームでした。頑張ってクリアします。 |
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シンプルなのに色々試しがいのあるシステムでした。 タイムアタックなど明確な目標があるのも良い。 |
| ボスの倒し方を考えるのが、面白かったです |
| なかなか面白いんだけど、ボス戦が操作が難しくてもどかしい。 |
| 重力制御アクション。四方向に重力を変えられるというアイデアが面白い。遊びなれたはずジャンプアクションが、パズル的な思考を要求される油断できないゲームへ変わったのには驚いた。だがその分、ボス戦が邪魔に思えてしまう。長々しい会話を聞かされる上、直接攻撃できないので、ダメージを与えられるパターンを待たなくてはならないからだ。そこで過剰な作家性を発揮するよりも、製作物の中にあらわれた面白さの芽を見逃さず、伸ばすべきところを伸ばして欲しかった。まあ、同じ回に二作品送り、それとなく関連性を持たせるという稚気はわからなくもないが、無理な建て増しは作品性を損ってしまうということは自覚すべきだろう。また、ボス戦から始めるという構成はいかがなものか。映画等で、動的なシーンから始める手法はあるが、プレイヤーの慣れが必要なアクションゲームでは厳しいと思う。(「印象に残った」に投票) |
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楽しめた点 ・凝ったステージ ・シリアスな展開 ・ボスの倒し方 直して欲しい点 ・初期位置の配置ミス |
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台詞がダサカッコイイ感じで好きです。 固定画面でゴールを目指すのも面白かったんですけど、もっとダイナミックな画面を縦横無尽に駆けめぐるようなのもやってみたいかなー、なんて思いました。 ボス戦はとにかく、ゲームバランスが凄く上手くとれてるなと思います。 しかし、基本的には通常面の方が楽しめたので、ボス戦はいらなかったなーという感じです。 |
| ボスごとに違うギミックを用意しているところは好印象。初期位置はバグということだが、むしろ演出としてこっちの方が好みだわ。 |
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最初のボス戦はバグらしいですね。非常に惜しい。 個人的にはボス戦よりも、普通にステージを攻略するほうが面白かったです。 ボス戦はあまり「戦ってる」って感じがしませんでした。てきとーに動いたら、なんか倒しちゃった感があります。 重力操作という発想は面白いです。落ちていく間にも、十字キーである程度コントロールできるところがいいなあと思いました。 |
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最初からバグがあったみたいですが、個人的にはバグと思っていませんでした。 急にボスから始まって、やり方を模索してみるというのもありだったかもしれません。 もっとも、これは作者様のギャップのある世界観があってこそかもしれませんが。 |
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いきなりボス戦から始まるというバグもあったようですが、 パズル要素のあるステージ、動きもなめらか、シュールな名前のボス、ボスの倒し方もそれぞれ違っていてとても面白かったです。 残念なのはボス戦の会話が長すぎることですね。 せめて文章の瞬間表示くらいはしてほしかったです。 3分ゲーのプレイヤーの1人としては会話よりもアクションを求めていたので、そこだけが本当に残念でした。 アクションの作りが良かったので2番票です。 |
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EXTRAクリア。最初説明を読んだ時は自由に動けすぎてパズル要素が薄そうと思ったが 地面についているときにしか重力を変更できないというルールが行動を予想外に縛って ちゃんとパズルしてたのが良い感じ。 一番詰まったのがSTAGE2のボスで、倒し方がわかるまで相当な時間がかかった。 EXTRAボスがどこかでみた感じなのは、こういうコンテストならではで良いなぁ、とか(笑) |
| 矢印の移動が難しい。 |
| 四面がありそうな隙間があるんですが、ありますか? |
| ぎりぎりのタイムで3ステージクリア。いきなりボスから始まってしまいますが、ステージが広いので十分練習になりました。ボスの見た目とネーミングの投げやり加減は好きです。道中のパズル具合も好い感じだと思います。 |
