第15回3分ゲー
応募No11 結界守
第15回3分ゲーコンテスト応募作品結界守の情報ページです。
作品紹介
26位
結界守
作品名:結界守
ジャンル:専守防衛
動作に必要なソフト:なし
作者名:クガパラ
ホームページ:なし
作成期間:1週間
獲得ポイント:6ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:3ポイント(3票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:1票
作者コメント
二兎を追う者は一兎をも得ず

| コメント |
|---|
|
結界に入ってればやられないのか と思って対策を練ってるとやられます 理不尽だと思うとやる気がうせました |
|
自機を動かせるみたいな説明があったが どう頑張っても動かせないんだがバグ? 四方に弾を撃つしかできなかった。 |
| 慣れてくると地味に面白い。 |
| 移動が遅いのと、スタート時から敵がどんどん出てくるので慣れる間もなく死ねます。何秒持ちこたえたかの時間表示と記録が欲しいです。 |
| 地味だけど味がありますね。 |
| すいません。起動できませんでした。 |
| データ・・・ない? |
| 自機の攻撃バリエーションを増やしたら更に良くなると思う。 |
|
発想がいい。 けどBGMが無くやる気にはなれなかった。 |
|
音があった方がいいと思います。 自機の動きが遅くてちょっと気になりました。 発想がよいと思いました。ゲームバランスや演出によっては脳内麻薬出て来るゲームになると思います。 |
| ゲーム部分以外の工夫が欲しい |
| 何故か自分の環境だと自機が見えず、異様に難易度が高い状態なのであまりプレイしていない |
|
自機の遅さが一番気になりました。回復アイテムの消滅速度に比べて動きが遅く、倒しても中々回復できずにあっという間にたこ殴りに…… また設定などは説明書に書かず、内容で表現するべきかと思います。 グラフィックがモノクロドットなのもあり、全体的に地味めな印象となっていました。 |
| 音楽も無く淡々と進むだけで盛り上がりに欠ける。 |
| 拠点防衛タイプのアクションゲーム。画面が小さくモノクロで、音もないので地味。SPが命綱のゲームなので、見やすい位置にゲージを出すなどしてほしかった。ジャンル名は面白い。 |
|
楽しめた点 ・シンプルでわかりやすい 直して欲しい点 ・折角設定があるのだからそれに沿ったグラフィックに ・武器、敵、アイテムのバリエーションの少なさ |
|
結界を守りつつ、敵を倒して、また結界を守って……あーもー! 主人公の動き遅いし、いつの間にか結界破壊されてるし。 |
| 自機見えないよ自機 |
|
グラフィックしょぼっ!が第一印象。でもこういうゲームって、中身で勝負するのかなあと思ってプレイしました。 最初はちょっと操作性の悪さ(十字キー同時押しすると動きが止まる)が気になってしまったのですが、慣れるとそこそこ遊べるなあとも思います。 斜めから来る敵をどうやって攻略するかというのが鍵ですね。 緊張感はありました。 |
|
106秒生存。この手のゲームでは主人公が8方向に動ける物が多いので 4方向しか向けないのがつらい…。また、パッドにも対応して欲しかった。 SPを回復させるためには近くで敵を倒さなければならないが、 敵を迎えに行くと自機位置の反対側がおろそかになり、 敵を待っていると大量に敵が残り対処しきれなくなってしまうといった あちらを立てればこちらが立たず感(?)が上手いなぁと思った。 あとは、もう少し爽快感があるとよいかも。 |
| むずい。30秒も持たない。 |
| 白黒のシンプルな画面は好いのですが、ちょっと寂しい感じを受けました。敵は全方向からやってくるのに対してこちらの攻撃は上下左右の四方にしかできず、かつ移動速度が遅いのでとても難しいです。最初はもっと易しい方がいいのかなと。 |
