第15回3分ゲー
応募No09 時の神殿

第15回3分ゲーコンテスト応募作品時の神殿の情報ページです。


作品紹介

12位
時の神殿

作品名:時の神殿
ジャンル:RPG
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP

作者名:Fore
ホームページ:なし
作成期間:1ヶ月間

獲得ポイント:41ポイント
1番良かった票:10ポイント(2票×5ポイント)
2番目に良かった票:12ポイント(4票×3ポイント)
印象に残った票:19ポイント(19票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:16票


作者コメント

ロマサガ風システムのRPGです。
連携攻撃が攻略の鍵になります。


コメント
敵が強すぎてちょっとorz
技の組み合わせも分からなくて困った
技ももう一寸分かりやすくして欲しかった
グラフィックとかシステムとか凝っててすごく楽しかったのですが。
コンボ組めないー時間足りないー(涙)
・・・反射神経鍛えて出直してきます。
良く出来てるシステムだけど
3分には勿体ないし
キャラを育てる楽しみのための
システムではないでしょうか?

スキルが育たないと
最後の敵を倒せないとか
あるスキルの育て方は
ある方法を見つけ出すとか
そういう工夫欲しいです
戦闘システムはなかなか考えてるなぁと。
しかしそれ以上は特にない。
タイムリミット制で過剰演出は無駄な時間消費につながり、
繰り返しプレイすればいらいらするだけになる。

普通に何か1作作っても良いんじゃないかと思える。
その上でこの戦闘システムならそれなりの評価はもらえるものになるんじゃないだろうか。印象点。
連携システムが面白く、バランスもちょうどよかったです。
ちょっと動作がもっさりしてるのが気になった。
時間はリアルタイムなのに挙動が硬すぎる。
正にロマサガ風。
考える戦闘を楽しめました。
時間制限があるので、戦闘のテンポがもっと良ければと悔やまれます。
敵キャラの雑目な感じに、やりこもうという気にはなれなかった。
技の威力が使用法によって上がるのは面白い。
うーん、普通のRPGて感じです。わざわざ3分ゲーにしなくてもいいのでは?
タイムストップのアイディアはいい。クリアできてないですが暇があったら再チャレンジするかも。
戦闘システムとしては非常に面白いと思った。戦闘バランスもよい。是非このシステムとバランスを引き継いで長編RPGを作って欲しい。
強いて言うならプンゲである必要はないかなー、と。
戦闘のシステム自体は面白いんですが、ウェイトがかかりすぎで3分げーとしては添付が悪かったですね
コンパクトながら完成度が高く、よかったです。
最短四分じゃ三分ゲーと違うのでは…?
これ、3分ゲーじゃなくて5分げーですよ。
非常に面白くシステムも良かったですが、3分ゲーではなく、このゲームの長編バージョンを是非やってみたいです。
三分ゲーに出すような作品ではない
なかなか面白かった。
ボタンを押してる間、戦闘が速くなるようなものがあればよかった。技名やダメージ数が表示されるタイミングはよく練られてると思う。
メニュー画面を表示してる間も戦闘に突入してしまうのは仕様?
時間制限をとっぱらって、このシステムでRPGをゆっくりと楽しんでみたい。
すごいとは思います。
でも、ロマサガを真似してるだけと言う印象を持ってしまいました。
徘徊敵の意味がほとんど無い。
ロマサガ風の自作戦闘は良く出来てるなと思った。
制限時間5分、にまずがっくり。
『3分』ゲーコンテストなのに(例え実プレイ時間がそれをすぎていたとしても)基本の制限時間でそれを越してしまうのは納得できません。

また、残り時間の表示が無い、制限があるのに戦闘展開がやたら遅い、など気になる点が多かったです。
システムや技グラフィック(のロマサガ再現度)は面白かったのですが……
行動するのに使うAPシステムで程好いバランスになってると思う。繰り返しジリジリ進んでくのが楽しい。
ただ動作が鈍いのが残念。
ゲーム自体が面白かったが
少し無駄が多かった感じがする
ロマンシングサガのデザインを模した短編RPG。当時ハマった者としては、SSを見ただけでノスタルジックな色使いに魅せられ、夢が広がった。ただ実際に動かしてみると、もっさりとした戦闘シーンや独自システムによる試行錯誤が面倒で、少々幻滅してしまった。期待が大きかった分、細かいアラが目に付いてしまうのだろう。
楽しめた点
・凝った戦闘

直して欲しい点
・敵が固い
・この戦闘で長編作って欲しい
作り込みようが凄い。
とにかく情熱が伝わってきました。

メインのバトルですが、面白そうなシステムですね。
ただ技が固定されているので、攻撃パターンはある程度限定されてしまうのが残念だったかなーと。
戦闘システムが面白かったです。
中篇ストーリー作ってコンパクにいきなさい。
3分ゲーにするにはもったいないボリューム。
確かにロマサガ風ですね。特に音楽が。やっぱロマサガの音楽ってかっこいいなあ。
戦闘システム自体も面白いです。時間制限されてるからこそ、AP引き算の悩みというのが生きていると思います。連携楽しかった。
このシステムで長編作って欲しいですね。そうなると、時間制限は1戦闘ごとに持っていって、どれだけ早く敵を倒したかでアイテムや経験値が変わるというのがいいんじゃないかと思います。と、勝手に提案したくなります。
自作戦闘がきちんとできており、中々楽しめた戦闘RPGでした。
ただ反面全体的に遅く感じ、時間制限があるゲームとしてはテンポが削がれてしまった感じがしました。
また、ここは3分ゲーである手前、制限時間5分となるのは個人的にいただけなかったです。
でもその5分もあっという間でしたが。普通のRPGとして完成していたら、もっと面白い作品になっていたかもと思いました。
そもそも3分ゲーじゃないです。
戦闘のテンポが遅いですし、冒頭の掴みも弱く、ドット絵も荒いので、最後までプレイする気が起こりませんでした。
戦闘のテンポさえ良ければ、プレイできたと思うのですが。
無投票です。
エクストラモードクリア。通常モードは時間制限がきつく、かなり苦労した。
連携システムによって単純に一番強い技のみを使っていけばよい訳ではなくなっていたのは
適度に頭を使わなくちゃいけなくて良い感じ。
5分はきついです。
戦闘がすごかったです。
これからも頑張って下さい。
クリア。回復量などを考えながら連携技を決める戦闘はとても面白いです。3分ゲーにして5分間という時間設定ですが、ボスだけでも結構シビアなので、探索シーンのアイテムやボスに関わりない敵は省いてしまった方がいいのではないかと思いました。