第15回3分ゲー
応募No06 ノックザドア
第15回3分ゲーコンテスト応募作品ノックザドアの情報ページです。
作品紹介
8位
ノックザドア
作品名:ノックザドア
ジャンル:アドベンチャーゲーム
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP
作者名:oowatakeru
ホームページ:oowatakeruhp
作成期間:3週間
獲得ポイント:90ポイント
1番良かった票:25ポイント(5票×5ポイント)
2番目に良かった票:24ポイント(8票×3ポイント)
印象に残った票:41ポイント(41票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:2票
作者コメント
こはあなたのためにうまれてきたのではない
こはそのこのゆめみるせかいのためにうまれてきたのだ

| コメント |
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とりあえずどうすればいいかわからなくて困った アイテムにちょっと説明を入れて欲しかった。 |
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3分ゲーというからにはもうちょっとギミックや テキストが欲しかった。雰囲気に引き込まれていたので 残念。シンプルゆえの不気味さっていうのも あると思うけど、もう少し丁寧に作り上げられたものを 期待してしまった。 |
| 戦闘より謎解きでメモリーを入手するようにした方がADVとしてはいいと思いますが・・・。 |
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とりあえず何をしていいのかさっぱり分かりません。 せめてヒントくらいはあってもいいかと思います。 |
| 雰囲気は好きだけど、謎解きが苦手なので途中で断念。 |
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能力を変えての脱出は 面白かったですけど 能力の本の置いてある机 最初の扉の前に置いた方が良くないです? 間違えて右へ右へ行ってしまうと HPが足らないからやり直しでしょ? あの能力の本を見る前にやり直しになると いきなり暗くなったことしか印象に残らないから 多分多くの人はもうやらないはず 後はナゾが簡単すぎますね 能力をとっかえひっかえ工夫させられる 楽しみが売りだと思うので そこをもう少し練って欲しかった 多分3分には向かないのかな こういうのは長いゲームで ゆっくり探検したい |
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前回も同じ理由で酷評した作品があるが、 展開がいきなりすぎて何をすれば良いのかわからない。 最低限何をどうするかの説明くらいは欲しい。 謎解きADVとしてはまぁ普通か。 |
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怖ッ!でも好き! クリアできてないので時間出来たらクリアしたいと思います。 |
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ラストが意味不明だったけど雰囲気は大好き。難易度も大好き。 |
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余裕が全くなく、一本道なのが気になった。 もう少し遊びが欲しかったかもしれない。 私が気付いてないだけで他のルートもあるのかな? |
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ダークな雰囲気としては今大会ピカ1。 コマンドの説明やそもそものゲームの目的など、ユーザーフレンドリーに欠けたようです。 |
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階段のバグがなければ・・・ でも、次は何をすればいいんだ?と考えることが楽しいゲームでした。 |
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暗い。しかし惹きつけられる。 もう少しストーリー性が強ければ分かりやすかった。 |
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いきなり訳も分からずゲームがはじまるのが不気味で、雰囲気がでてました。ただ、本当にいきなりゲームがはじまってしまうのでおいてけぼりにされた感じはしましたが。 もう少し分かりやすさがあってもいいなあとは思いました。 |
| 面白そうだったのですが、全く進めず断念。 |
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楽しめた。タイトル通りドアをノックして半泣きになったのは私だけではないはず… |
| 個性的な世界観で、とても印象に残っています。テーマ自体も共感できる部分が多く、完成度も高いと思います。ただ導入部分で、何も情報が与えられないまま投げ出すと、最初は興味を持ちますが持続しません。何かしらの背景の断片を与えておくと、個人的にはもっと良かったと思います。 |
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雰囲気はとても惹かれたんですが 真っ暗なところで何かを探すのが面倒で あっさり行き詰って放棄してしまいました |
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雰囲気がよかったです。 ただ、直感的に何をすればいいのかが分かりにくい場面が多かったです。分かりやすくしすぎると雰囲気が壊れてしまうとは思いますが、さりげないヒントなどがあると助かります。 |
| 面白かったけど、ストーリーがよくわからない |
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最初はどうすればいいのか分からず戸惑いましたが、とても面白かったです。 最後は心底 女の子が助かって良かったー・・と思いました。 |
| 昔、コンテストパークに出ていた、パレットの感じに似ていたので好きです。 |
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記憶のシステムも面白かったのですが、なにより雰囲気が良かったです。 一番最初に取れる行動がアレなのとか、すこぶる怖い。 |
| 細かい部分まで作られていたのは好感触 |
| ダークな雰囲気がなかなか素敵だった。F12を一度も押さなかったゲームだった。噛み切れ! |
| 暗澹たる雰囲気や良し |
| すみません、行動を思い出したりとかするアクションや倉庫に閉じ込められる女の子の設定とかはおもしろいアイデアだと思ったのですが、如何せんあたしが馬鹿なのか、どうすれば話が進むのかわからず途中で放棄してしまいました。もうちょっとヒントが欲しいです……。 |
| 攻略情報求む |
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もう少しストーリーを。 システムが良いのでその点が残念。 |
| コマンドの取捨選択など、内容は良かったと思うけれど個人的に物語の背景的なものに拒否反応 |
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陰惨な雰囲気が物凄く出ています。 いきなり首かっきられたのは真剣に怖かった。 ただ、アイテムの使い方が少々分かりづらいのが気になりました。あれくらいは取説に乗せておいても良かったのでは無いでしょうか。 |
| 作品の持つ独特の雰囲気がとても好きです。これからも頑張って下さい。 |
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開始直後から突き放されて何がなにやらわかりづらい。 だがこの手探り感が肝なのか。 あとで他の人の情報を得てからまた遊んでみたい。 |
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ゲーム自体は良かったが システムを把握するのに数回費やした |
| 脱出アドベンチャー。抑えられた情報量で演出された、緊迫感のある雰囲気に引き込まれた。が、調べた直後にしか行動が有効ではないというバグがあり、変に試行錯誤しているうちに冷めてしまった。プレイヤーを突き放すタイプのゲームは、わずかなミスでも空中分解してしまうものです。 |
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楽しめた点 ・ホラーチックな雰囲気 ・技での謎解 直してほしい点 ・アイテムを装備しないと技が使えないのが少し分かりづらい |
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うわ、衝撃的。 舌をかみ切る、ストレート過ぎるって。 しかし、このバイオレンスな世界は、なんかこうじわーっと来る恐怖がありますね。 ゲーム的には、一回調べないとイベント発動しない、アイテムは装備しないと効果がない等、システムが一部分かりづらいと思いました。 (とはいえ、下手にチュートリアルを付けると世界観を壊しそうですけど) |
| 戦闘がメインではあるまいに無駄にシビア。雰囲気は良いからアドベンチャーに徹すればよかったのに。 |
| 薄暗い気持ちになれるゲーム。記憶を入手していくシステムなど、雰囲気が良いと思った。ただ戦闘はなくても良かったかな? 素直に謎解きゲームにしても良かったかもしれない。 |
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怖いです。プレイして、いきなり舌をかみきって死んだ自分がいます。 ドアを叩きまくったら、母親が出て首ちょんとは。これまた怖くてトラウマになりそうでした。 ゲーム自体は、メモリーの容量と使い方を気にしつつ、進めていく感じですね。 話しかけた(?)直後に記憶コマンドを使わないと効果が発揮されないというのは気になりました。仕様なのかバグなのかはわかりませんが……。 |
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雰囲気やまとめ方がとても上手だと思った。 難易度もちょうど良い。 |
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音楽がすごくゲームに合っていて、雰囲気がとても怖くて良かったです。 しかし説明不足で何をやればいいのか分からず、 あれこれ試しているとMemoryがなくなり、途中で投げてしまいました。 雰囲気が良かったので印象票です。 |
| クリアできん^^; |
| 印象は強かったが、最初のプレイで何をすれば良いかわからずいきなり詰まってしまう。バトルはいらないと思う。 |
| ヘビーな内容でしたが、謎解きは結構面白かったです。 |
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まいりました。これはすごい。 不条理と暴力とささやかな抵抗、 3分ゲーの中に描ききってる感じが。 |
| 家から脱出。状況が全く説明されないので、いろいろと想像させられますね。戦闘回数が制限されているので、memoryのやりとりがパズルらしくて好みです。家の外からドアをノックしてみようと思いましたが、流石に反応がありませんでした。 |
