第15回3分ゲー
応募No05 議論空間

第15回3分ゲーコンテスト応募作品議論空間の情報ページです。


作品紹介

19位
議論空間

作品名:議論空間
ジャンル:その他
動作に必要なソフト:RPGツクール2000RTP

作者名:ブラック・ウルフ
ホームページ:ブラック・ウルフのページ
作成期間:1週間

獲得ポイント:29ポイント
1番良かった票:5ポイント(1票×5ポイント)
2番目に良かった票:6ポイント(2票×3ポイント)
印象に残った票:18ポイント(18票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:45票


作者コメント

永遠に続く議論を眺めるゲームです。


コメント
・・・要するに、何なんですか?
せめて意味のある論議をしてくれてれば楽しめたかもしれません…
これなら論議でなく川柳や和歌のランダム生成にした方がいいと思います。
これはもう、いかれてるとしか思えない。最低水準を満たしていない作品は、事前に削除すべきでは・・・
ゲームだから参加させて、お願い
これは三分うんぬんより
ゲームとして認めたくないより
ただただ苦痛
微妙に変わっていくのはいいけれど、何も起こらなすぎて退屈だった。
もしかしてもっと待っていたら何かあったのでしょうか。
あったとしても待ち時間が長すぎる。
とりあえず何がしたかったのかわからない。
ゲームでもない、テキストともいえない
ただひたすらの文章自動生成?
まともな日本語を構成できる人工無能的プログラムは沢山あります。それと比べて足りないのは、助詞・助動詞の組み込みではないでしょうか。
結構粘ってキーを連打してみましたが・・・これって終わりがあるんでしょうか?
周りの観客の変化とか見てると面白かったりするんですけど・・・
発想はいいかもしれないが内容は最悪。
難しい単語の意味不明な羅列であってあれは「議論」ですらない。
その‘空間’が「ある」というだけで、そのゲームはプレイヤーに何を働きかけたいのか分からない。
話してるキャラが議論してないし。
背景はちょっと変わるけど、これってゲーム・・・?
時間の無駄
こういうのもアリかーと思った。
ただプレイヤー側で終了させるなんらかの方法があった方が良いのではないかと思う。
作者が社会の事について議論したいのは分かるがこれはゲームで再現すべきでない。というかこれはゲームではない。
ゲーム画面でこういうのを見ても面白くないと思う。わざわざゲームにしたのは演出のためですかね。というか、読む気失せます。
ゲームではないですね

生成される文を読もうとしても
単に意味不明なことを言ってるだけではなく、文法的に文章として成り立っていないので楽しめないのが残念です
何を楽しめばいいのかさっぱり分かりませんでした。
3分が滅茶苦茶長く感じました。
……ゲーム?
外野がちょろちょろしてたのはちょっと面白かったのですが(虎とか)。
これはこれでありかなと思った
知らん。もう知らん。
見てるとイイ感じに言語野が侵食されていく
ゲームなのかと思いました
何気なく眺めているだけで面白い。
暇を潰す観察ゲームに最適。
観客の変化や会話内容で面白くみせるつもりだったのかもしれないけれど、実際にやってるとその辺りどうでもよくなるぐらいつまらなかった。全体的に冗長すぎると思う。あと台詞窓が上下に動きまくるのがイライラする。
シュールな雰囲気は面白いのだですが、流れも終わりも無いので段々とそれも苦痛に……
議論の内容も所詮自動生成なので、すぐに飽きてしまいます。観客の動きの方が楽しめました。
もう一ひねりすれば面白いことになりそうな気がするだけに、残念。
アイデアは面白いがゲームではない。
たぶん今回「3分ゲームではない票」を一番取ると思う。
言いたいことが良くわからない
脈絡のない主張をながめるだけのソフト。たまに観客が反応するのが面白いといえば面白い。着眼点がヘンでよろしい。分類としては環境ソフトだが、アクティブ状態でないと動作しないのでそういう使い方が出来ないのが痛い。もう少し画面サイズが小さく、非アクティブで動けば、デスクトップの隅で「にぎやかさ」を演出するアイテムになれたかもしれない。
楽しめた点
・オヤジ軍団来襲

直してほしい点
・終点が無い
・周りの変化がわかりづらい
・肝心の議論に意味が無い
プレーする方としては、何これ?といった感じです。

何がしたいのか、何をすればいいのか。
作る側・遊ぶ側、両方の面で考えてさっぱり分からない作品でした。
この論議に終わりはないんですか?
いっそ人工無脳を作ってみては?
ぼんやり見てるとトリップ
このよく分からない雰囲気を楽しむゲームですね。
文章がテンプレートでランダムに単語が組み込まれてるっていう仕組みに気づいて頭の中が爆発しました。
気づくまで30分もかかったよっ! おれの時間返せーっ!
カフカもトルストイも嫌いだ、こんにゃろ。
そうそう、岩が振って顔グラが変わったときには爆笑しました。
永遠に続くならせめてF12表記すべきだったのではないか。
アイデアは今回で一番面白かったと思う。次回に期待。
こそあど遊びの議論版を作ろうとしたんだと思うんだけど
小難しい言葉が多すぎてこそあど遊びほど面白いセリフにはなりずらい感じ…。
飽きがこないようセリフが進むにつれ周囲に変化があらわれるのは
単純ながら良かった。
よくわからないゲームだった。
・・・?
ランダムのようなのにたまに話が噛み合って見える時がありますね。意味もなく7分くらい議論を見続けてしまいました。オーディエンスの変化に合わせて議論の展開も少しずつ変わって欲しいなと思いました。