第14回3分ゲー
応募No27 アングラ・ザ・ボウリング

第14回3分ゲーコンテスト応募作品アングラ・ザ・ボウリングの情報ページです。


作品紹介

9位
アングラ・ザ・ボウリング

作品名:アングラ・ザ・ボウリング
ジャンル:スポーツ
動作に必要なソフト:DirectX7.1以降

作者名:Y本
ホームページ:火炎CLUB
作成期間:3ヶ月間

獲得ポイント:55ポイント
1番良かった票:20ポイント(4票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:32ポイント(32票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票


作者コメント

ボウリングらしきゲームです。


コメント
アニキィィィィィィィィィィイッ!!!
作者のセンスはすごいなw
人間ボウリング自体は結構思いつくけど
ここまでぶっ飛んだものはなかなかないかと。
馬鹿なだけでなく意外に緻密な操作も要求され
結構遊べる内容に仕上がってる。良作。
濃い!(笑) 濃すぎる!! 何だこの映像は!!(笑)
……と言う感じでした。尋常じゃないです(笑)えーと、球(?)をタイミングよく飛ばさないと(殴らないと?)いけないのでなかなか難しく、熱くなってしまいました。後半に行くにつれてどんどん時間が短くなって行くのがまた焦りを募らせて、濃すぎる画面と相まって最後の方は鬼気迫る表情でプレイしてました(笑)
後半のレーンは処理落ちしそうなくらい重かったのですが・・・
敵が多すぎやしませんでしょうか
意味がわからない(良い意味で)。
3分ゲーの規約上辛いのかもしれませんが、もう少しはっちゃけても良かったと思います。ピンが100人いるとか。
ストライクを取ったあともバスが来るまでピンが補給されないのがテンポを悪くしてる原因だと思います。ストライクを取ったら即補給でも良かったのではないでしょうか。
プレイヤーの習熟度について勉強するといいと思います。
勢いがあって面白かったです。
一番インパクトのあった作品でした。しかしちょっと重いです・・・。
※シュールな世界観はツボでした。
※普通に面白い。
変なノリに変な笑いがこみ上げてきました。
にぎやかで面白いです。
もうちょい段階的な仕組みがあっても
よかったです。
なんとも言えない爽快感がありました。おもしろかったです。
何という奇ゲー。
もうちょっとギミックを追加して爽快感を高めると良いゲームになりそう。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

プレイ時間は3分、1回のみ。
音量を大きくしていたのですが、耳がやられました。
ゲームの雰囲気とテンポは非常に良いのですが、当たり判定の厳しさと敵の撃ち辛さ(うさぎ跳びしてる人以外は倒しにくい)にストレスを感じます。
どちらかというと理不尽且つ敵を打ち倒す爽快感をウリにしているゲームな気がしますので、もう少し敵を撃破しやすくすると良いと思いました。
大変面白かったです!!アイディアも面白い上に、ゲームとして完成されている所がまたスゴイ!!これからもがんばってください!!
このノリのよさが!
雑魚キャラがたくさん出てくると、重すぎてちょっと固まることあり、プレイは3度ほど。
ストライクを取った後、次のバスが来るまでの間が暇でした。何か隠し要素とかあったんでしょうか。
 言うまでも無いんですけど濃いですね、ゲーム全体的に。ちょっと長すぎるようにも感じました。
普通でした。
よくわかんないけれどとりあえずふっとばしまくってる内は楽しかった。
2回目はしてない。
インパクトが強烈過ぎです。
開始直後に吹き出してしまったじゃないですか。
アイデアは良かった。印象1点。
一回プレイ、スコアは260。
ゲーム開始直後からいきなり爽快感がありますね。ストライクを取るとパワーとスピードが上がってさらに爽快。
楽にストライクを取れそうで案外取れなかったりする辺りが、キャラの表情と合わさってさらに叩きたくなりました。スッキリします。
このゲームはやりかたさえわかり、ゲームが続けば、テトリスのように病み付きになるっぽいですね。(自分の場合は仕事が忙しすぎて病み付きになれるほど長時間プレイしませんでしたが...)
キャラが濃すぎて 多間接とかに注目できないよ!

きもすぎだいがく噴いた。
バスに一度に人を何人ぶつけたかとか
ボーナス要素をふやすと面白いことになりそう
ただ…、ボウリングの採点のどこに反映させるかが問題ですが

出来るとしたら
ゲーム継続+X投 くらいだろうけど
集計場面がめんどくさそう

暴リング
変わったボウリングゲーム。迫力があります。
特にピンを吹っ飛ばすのが爽快。
少しの違いで飛んでいく方向が大きく変わりますね。
真正面ではぜんぜんスコアがのびませんでした。
独特な絵柄も良いと思います。
非常に妙で面白い
ピンが
気持ち悪いから必死で倒してしまう
虫唾が走りながらのボウリング
こういうのもいいですね
  まずやりっぱなゲームなので
  本能的に健康的できもちいいです
  ポーリングとかそっちのけで
  ばしばしどついてるだけで成立しそうなとこがぐっときます
  
  じぶんのOSだとランタイムが更新できないので
  動きがかくかくだったんですが
  でもおもそいことには変わりなかったです
  そのかくかくのせいか1回でパーフェクトでした
  
  だれがどの声はっしてるのかわけわかんない感がすごくすき
  むしあつすぎ
  バカでスマート
なんらかの才能を感じずにはいられませんでした。
プレイ回数 2回
結果 170くらい。
バカゲー方向へ進んでますね。発想をゆるくしていくことは良いことだと思います。
今回のゲーム、ご自身もwebで書いていましたが、3分間だらりと続いてしまうのは良くないでしょう。この辺はフットサルと同じように思いました。
自キャラの速度が、敵(またはボール役?)と比べて遅いのが気になりました。このゲームの、ゲーム性(つまりスコアを上げたり、ミスらないルールの肝)は的確に敵を飛ばしてピンに当てることだと思います。この部分の学習->上達が弱く、ランダムに依存する部分が多いと感じました。


余談ですけど、ピン役はきみまろさんですか?
5回やって毎回途中で強制終了。
爽快感があっただけに、凄く残念。