第14回3分ゲー
応募No22 Hero's Mercenary
第14回3分ゲーコンテスト応募作品Hero's Mercenaryの情報ページです。
作品紹介
19位
Hero's Mercenary
作品名:Hero's Mercenary
ジャンル:戦闘RPG
動作に必要なソフト:RPGツクール2000 RTP
作者名:サイド
ホームページ:マイペースなサイドs 日記
作成期間:9日間
獲得ポイント:20ポイント
1番良かった票:10ポイント(2票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:7ポイント(7票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:11票
作者コメント
キャラ選択制の戦闘RPGです。

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前回3分ゲーのRTPダンジョンを彷彿とさせたが、装備や能力の強化はなく決まった強さの仲間から選んでステージに挑戦するというもの。 あとはツクールのデフォルト戦闘そのままなので EASYをクリアした時点で飽きてしまった。 ステージ毎での出撃ポイントを使ってパーティを決定するとか メンバーの能力を上げるとか もう少し凝ったカスタマイズ性が欲しかった。 |
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まずシナリオがぐだぐだすぎるなぁという印象。 プレイはテンポがやや悪くもう少しさくさくとすすめたかった。 特定の職が強すぎるのも難あり。 |
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戦略性の高いゲームで、つい熱中してしまいました(ハードモードから四人でプレイできるのを忘れて三人でクリアしてしまったorz)。 ストーリーも良かったです。魔王城包囲する勇者とか前代未聞です(笑) 魔王は魔王でヘタレだし…… エンディングが見たくて、つい先をプレイしてしまいました^^ ただ、初期のキャラの使いでが良くて後から入るキャラにほとんど手が伸びないのが残念です。もっとピンポイントで戦略を立てないと勝てないような敵がいても良かったかも。 |
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これは全部やると何時間かかるのかな? 私はEASY一つだけしかプレイしていませんので10分くらいでしたが・・・ この手のゲームはそろそろ飽きられていると思います なによりお話がちょっと・・・幼稚? |
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開始したあと入力を受け付けなかったのでそこでやめました。 アクションとリアクションについて勉強するべきだと思います。 |
| ※既出に既出を重ねた感じ。 |
| 最初のマップで投げてしまいました。 |
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※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。 ※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。 プレイ時間は60分。ノーマル2面で挫折。 コンセプトが良いと思います。 キャラクタの強化が一切できないので、詰めパズルのような感覚を思わせますが、それはそれで面白いです。 使ってみるまでキャラクターの真価が解らない点と、1プレイがやや長いのでパズルにおけるやり直しがしにくい点が少し気になりました。 |
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なかなかやり応えのある短編RPGですね。 ステージに合わせないで、自分好みで組んでも割と勝てる難易度で私的には丁度良かったです。 ただちょっとだけ気になった事ですけど、貰えるお金が一律500だったのとキャラクターの値段も250で統一されてるのが意味ないかなーと思いました。 |
| 戦闘のみのゲームはもう何作も出ているので目新しさが無いです。もうひとアイディア欲しい。 |
| 普通でした。 |
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四段階設定された難易度を、一つ一つクリアする必要がある分、モチベーションの維持が少し大変です。 最初から全難易度プレイできるような仕様でも良かったかもしれません。 |
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EASYの最初のエリアだけクリア。 ステージ数は豊富にあるのですが、EASYだけで複数ステージあることが分かると、ちょっと大変そうだと後回しにしてしまいそうです。実際に後回しにしています。 他の同系統の作品と比べ、最初の敵が倒しやすいのはまた良いことだと思います。 |
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かみを倒すまでやり込んでみた。 ステージごとのヒントが充実していて 一通りキャラの技などをたしかめたら 一度も全滅もリセットもせず さらにポイント稼ぎもせず すんなりVERYHARDまでクリアできた。 ヒントやステージの構成が上手く このダンジョンならあの属性が効きそうだ など考えれば調度良いくらいか それにしてもイカのつなみの威力が桁違いで噴いた。 かみの最終技と同じくらいの威力って… |
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選んで組み替える って発想は面白いけど 危機感がないのよねぇ それがないと戦う意味もない |
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この手のゲームは嫌いじゃないのですが、なんかあんまりやる気しませんでした。 ストーリーがあんまりかも。 |
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作品中で、既存の世界観や展開を、揚げ足とるように直接かつ具体的に否定する展開は、大嫌い。矛盾や不満をアイディアの種にする方向性は好ましいが。 その為オープニングでモチベーションが上がらなかった。 |
