第14回3分ゲー
応募No19 Suger&Solt!

第14回3分ゲーコンテスト応募作品Suger&Solt!の情報ページです。


作品紹介

28位
Suger&Solt!

作品名:Suger&Solt!
ジャンル:キーを押すミニゲーム
動作に必要なソフト:RPGツクール2000 RTP

作者名:神崎 葵
ホームページ:なし
作成期間:2週間

獲得ポイント:7ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:4ポイント(4票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票


作者コメント

2つのミニゲームがあります。2つともひたすら
キーを押すだけなので操作には困らないと思います。
あとこのゲームはシナリオが2つあります。
2つの話を約3分になるようがんばってまとめたので
よく分からないところもいくつかあると思いますが・・・
楽しんでプレイしてやってください。
セリフみてニヤリとしてくれたら嬉しいかも。


コメント
1ステージ目は、敵が出たと思ったらいきなり理不尽に消える事でミスを誘う。クリアには苦労しなかったが敵の動きがいやらしく感じた。
2ステージ目はそう難易度は高くなく、ビジュアルにこだわった?感じ。
こういうシステムもありますよ、的な紹介に見えてしまったが
結局のところ、もぐら叩きを別のビジュアルで表現したものである。
ツクールで脚色しただけの方向キーゲーム。
スコアと言われてもこの内容ではやり込めない。
ちょっとプレイ時間が長く感じられました
ミニゲームもなんだか、よくあるタイプのゲームでしたし・・・目新しさがなかったですね
これから頑張ってください
冒頭のギャグのセンスについていけなかったので、そこでやめました。こういうギャグは激しく人を選ぶと思います。
反応が鈍くてイライラします。タイミング重視のアクションゲームをRPGツクールで作るのはやめてほしいです。
ただのタイミングゲーという印象が否めず。ミニゲームを名乗るにも、何度もやるには会話がちょっと長すぎるかもです。
コミカルさがいいと思う
※コメントしづらい作品です。
RTPキャラにオリジナルネームが混ざると凄まじく浮く感じがしました。
ゲーむパターンが2パターンなのは仕様でしょうか。
塩編の方は作りこまれている感じがしたのですが、砂糖編がいまいち…。
難易度はもう少し上げても良かったかもしれません。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

プレイ時間は10分。両方のエンドを見た程度。

肩の力を抜いてプレーできました。
ゲーム内容はやり込みできるわけでもなく、ズバ抜けて面白いわけでもなく、といった所ですが、そこは3分ゲーなのでご愛嬌。
なかなかだと思う。
タイトル画面いいね。
 無駄なストーリーを削り、演出をもっと凝るといいと思います。
普通でした。
最初のステージはギリギリでクリアでしたが次のステージはパーフェクトでした。
ふたつ目のゲームが簡単過ぎるかも知れません。
ネタに関しては殆ど分かりましたが、どうもインパクトに欠けている印象を受けました。盛り上げ方の問題なのか自分の問題なのかは分かりませんけれども。
これは暗記力アップにもってこいなのかな。最後の攻撃では出力された矢印順にタイピングしないといけないので、頑張って正しい順を覚えようとしてしまう。
この部分を色んな暗記等に使えないかなとも考えました。(社会や国語などの勉強に)
もぐらた た き?

敵の出現などが非常に理不尽に思えた
ひどいと 何もでないまま半分近い時間が過ぎたりして
出てくるにしても
予備動作もなく一瞬で消えるため
長押し関係なくしばしば止まる事があり
まるで乱数そのものを相手にしているような気分

運も実力のうちではあるが
運ありきで腕は二の次で
やたらとイライラさせる要素もてんこもりで
作者はプレイヤーに遊ばせる気はなく
作者がプレイヤーで遊ぶためのゲームに思えた。

塩のは何なんだろう?
もしやこっちが本命のゲーム?
難易度とか良いくらいだし。
二つのストーリの間になにかつながりをもたせると良いかと思います。
だから?ねぇ、だから?
普通のミニゲームをやったって感じです。
プレイ回数 1
結果 Aランクとかでました。
独立した2シナリオなら、最初からセレクト可でも。ミニゲームは短くていい。