第14回3分ゲー
応募No16 俺のスターソノレジャー
第14回3分ゲーコンテスト応募作品俺のスターソノレジャーの情報ページです。
作品紹介
25位
俺のスターソノレジャー
作品名:俺のスターソノレジャー
ジャンル:シューティング
動作に必要なソフト:FlashPlayer6以上
作者名:o2net
ホームページ:俺のゲーム
作成期間:3ヶ月間
獲得ポイント:10ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:6ポイント(2票×3ポイント)
印象に残った票:4ポイント(4票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票
作者コメント
前しか撃てないシューティングゲームなんて! とか考えながら作りました。

| コメント |
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面白いとは思うがいかんせん敵弾が見づらい。 慣性がついたりしてて操作も初心者向けではないが STG好きなら結構遊べる内容になっている。 グラフィック面を見直せば大化けする可能性あり。 |
| あの・・・操作できなかったのでプレイできませんでした |
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ゲームを開始する方法がわかりませんでした。ゲームが始まったあともスペースを押しても何も起こらないので意味がわかりませんでした。 キーボードは同時押しに対応していないものがほとんどです。キーボードでの操作を推奨しているのに同時押しをシステムに含めるのは、キー入力が受け付けないことがある点で問題があります。 人間工学の、特にヒューマンインターフェースやマンマシンモデルを勉強する必要があります。ゲームは人間がプレイするもですから、人間の仕組みを理解しなければ面白いゲームは創れません。 なお、上記の理由によりまともにプレイできていません。 |
| ※難しい。 |
| スタソ…っぽくないけどよく出来たSTGだと思いました。スタソ…っぽくはなかったです。 |
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※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。 ※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。 プレイ時間は5分、2回プレイ。 操作が難解なのと、敵弾幕が高速で激しいので何が何だか解らず死んでしまいます。1面は操作になれるためにやさしく作ってほしかったです。。 |
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時には前方集中、時にはロックオン、時にはビット隠して避けに集中! 熱い! これは熱いSTGですね!! 徹底したパターン作りと、ビットを失うとほぼ負け確定な作りに硬派さが窺えました。 |
| もう1味ほしかった。もっと煮詰めれば新しいゲーム性が発掘できるのでは? |
| 難しいがアイデアが光る |
| 敵弾と自弾が混ざるとわかりづらいのが難。ただゲーム自体は結構面白かったです。 |
| あまり良くなかったです。 |
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おまえ、FLASH板住人だろ。一目でわかるわw よりにもよってBGMがonokenのガラクタノカミサマと同じ曲とキタ物だ。 FLASHなら初心者作品でありがちで動作が重いhitTestなんか使わないで がんばってAS3でシューティングつくってみなw |
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ステージ1がクリアできそうでできません。 レトロな雰囲気のグラフィックと難易度が高いことでちょっととっつきにくいかも知れません。 ロックオンをうまく扱うことが出来ると楽しいのですが、もう少し簡単になってもいいかな、と思いました。 |
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難しい。 操作やらゲームスピードやらが 癖がありすぎる… まともにプレイできなかったから 残念ながらこれ以上コメントできないです。 |
| 題にしても自機の慣性が嫌だった |
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ロックがうまくできない。 移動しながらだと真横にずれるのね。 |
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動き時々おかしくないですか? 私だけ? でも、FLASHで出来たゲームって 色が綺麗ですよね |
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シューティング得意なひと向けなんだなーっておもってしまいました どの弾がどの弾かわかんないのは損してるとおもいます |
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FireFoxで動作不良。IEで正常作動しました。 Flashは標準fpsが30で、シューティングのようなフレームレートが重要なゲームでは辛いかなと思いましたが、その辺はうまく回避した感じでしょうか。 操作が複雑なところはRayKudravkaXを思わせます。敵が唐突に登場して、ビットを破壊、ジリ貧になって死亡というパターンが良くあるように思いますが、ゲーム時間が短いためそこまで苦になりません。ですが、やはり覚えておく感じが否めないですね。ジリ貧になってしまっても、復活できるようなフォローがほしいです。 グラフィックに関してはシンプルですが、味気なく感じます。センスがあるか、相応にクオリティがあるかしないと長くプレイしてもらうのは難しいと思います。 |
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荒くて好きだった。 無指向攻撃とか、サイバーよりバイオ。 |
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むずいし、ロックとか意味わからんす すぐ死ぬからすぐやめた |
