第14回3分ゲー
応募No15 瞬間モグラ叩き

第14回3分ゲーコンテスト応募作品瞬間モグラ叩きの情報ページです。


作品紹介

26位
瞬間モグラ叩き

作品名:瞬間モグラ叩き
ジャンル:マウスクリックゲーム
動作に必要なソフト:なし

作者名:クガパラ
ホームページ:なし
作成期間:10日間

獲得ポイント:8ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:0ポイント(0票×3ポイント)
印象に残った票:8ポイント(8票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:4票


作者コメント

このゲームは音を消してもプレイできます。
音があるとやりやすかったりやりにくかったりします。
その辺の感覚を楽しんでいただければ幸いです。


コメント
ルールがつかみづらい。
数回プレイしてようやく把握できた。
0になる瞬間、といいながら0の表示がないのはちょっと考え物。
後スピードがかなり速い。SLOWでもいっぱいいっぱい。
FASTなんてまともにできる人はどれだけいるのやら…。
コンボが決まるととっても爽快です。ただ、開始直後からわらわらパネルが増えてすぐ対応できなくなっちゃったり。できれば、入門編みたいな、もう少し小さいモードがあると助かったんですけど……
こっちが瞬間的にプレイをやめてしまいました
操作方法がわかりませんでした。
アクションとリアクションについて勉強するべきです。
タイミングがどうも合わない・・・単に私の技術不足??
※?
MIDIモードにハマりました。突然現れて消えていく1が大概憎いです。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

プレイ時間は3分、4回ほどプレイ。
ルールが解らず死にます。
ルールを理解してもタイミングがシビアすぎて死にます。
こういったジャンルが苦手なので、うまく楽しめませんでした。ごめんなさい。
いや、う〜ん……
 モグラ叩きとありますけど、実態はリズムアクションに近いと思います。
 いわゆる音ゲーと比較すると、このゲームに足りない物がいろいろと見えてくるのではないでしょうか。
具体的にはインターフェースで、どのタイミングで押せばいいか、またその許容時間も不明ですよね(ビーマニでいう、下のバーとオブジェの関係)。ここら辺の難易度調整が悪いのではないでしょうか。ミスした時に理不尽だなと思ってしまうのですが、そういった部分が原因なんじゃないかな、と思います。
熱血リズム魂というゲームを劣化させただけに見える。
クリックすべきタイミングをより視覚的にわかりやすくしたほうがユーザーにとっては親切ではないか。
ちょっとムズイけどなかなか。
 タイミングがシビアだったり、いきなり1が出るなどもう少し難易度を低くしてもいいのでは?
あまり良くなかったです。
全然タイミングがあわない。
結局クリアできそう似なくてやめた
プログラムの練習作品はコンテストに出さないで欲しい。
一次審査がなくなった分、多くのゲームを評価する羽目になった人の身にもなってくれw

もっと真剣な態度で挑んでください。でなければ、コンテストに出さないでください。
4x4のSLOWはDOWN、UPともにクリア。
音楽が分かると楽しく叩きやすくなるのですが、いかんせん判定がシビアな気がします。
判定ゆるくして何段階かに分け、それに得点をつけると、一つの音楽ゲームとしてちょっと間口が広くなるのではないかと思いました。
これは計算力が必要ですかね。何かヒントモード(練習モード)、要するにカウントがゆっくりなモードがあったら良かったかな。少し難しかったです。
面白いリズムゲームでした。
消える瞬間にクリック の入力の判定がわりと短いけど
音ゲーに比べればたいしたことないし
リズムは音で計れるようになってるし

見た目地味ではあるがシンプルさが逆に味になっていて、
たまにきつい1の出現があるのを除けば
特にどこが悪いでもない良作でした。
あまり突き抜けてないのも欠点?
む、むずかしい。
瞬間の判定が結構厳しい。
このゲームは少し「応援団」のようなゲームと思いました。
意味が良く見えないうちに
ゲームオーヴァー
中途半端な気がします
  ムズくなかったらもっとあそんでました
  一定リズムでパネルをおしていく感覚がすきです
  ストイック
何かのテストに使えるか。