第14回3分ゲー
応募No01 SONIC IRONSTORM

第14回3分ゲーコンテスト応募作品SONIC IRONSTORMの情報ページです。


作品紹介

3位
SONIC IRONSTORM

作品名:SONIC IRONSTORM
ジャンル:シューティング
動作に必要なソフト:DirectX

作者名:オーダン
ホームページ:ASTRO PORT
作成期間:1ヶ月

獲得ポイント:125ポイント
1番良かった票:70ポイント(14票×5ポイント)
2番目に良かった票:33ポイント(11票×3ポイント)
印象に残った票:22ポイント(22票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:4票


受賞後の作者コメント

プレイしてくださった皆様ありがとうございます。
入賞できて嬉しいです。
ただ、やはり自機が死んだ後の復活後の無敵時間をもう少し長くしたほうが良かったし、
ボスのパーツ破壊時に残りタイムに応じて倍率がかかったりしたほうがもっと良かったとあとで思うようになりました。
ロングバージョンというのは今回は作りませんが、
内容をかなり豪華にした大幅修正バージョンは作るような気がします。
(プレイ時間3分程度なのは変わらず、よりリプレイ性を高める方向で)


作者コメント

でかくてゴツイボスが出てきます。
戦車が出てくるシーンとかもあります。


コメント
 STGの優等生的な作品だと思う。
 しかし裏を返せば敵の位置を覚えて撃ち、弾幕を避けるという従来のスタイルから逸脱していない。
 STGが好きな人なら、そういった形を適度な難易度で調整して供給し続ければ
満足するかもしれないが、それ以外の人が楽しめるかというと疑問に思える。
 ゲームの難易度にもよるが、世の中には1stステージの弾幕見ただけでげんなりする
人が多数だと思う。
 三分ゲーコンテストという縛りのあるものに出すなら、従来のSTGには無い要素が欲しかった。
ゲームの出来はかなり高いと思います。
ゲーム途中でのリトライや、リプレイを途中から抜けられるように出来れば更にありがたい。
難易度はHARDまではクリアできたけどINSANEは無理っぽいw
最初NORMALも結構難いな、と思ったけど、HARDやINSANEの後だとぬる過ぎてびっくり。
あぁ、もうあの頃の自分には戻れないのだなぁとしみじみ。
普通に遊べるのは遊べるけど
・死亡時の放出アイテムが取りづらすぎる
・雑魚点数とボス点数のギャップがありすぎ
・ミサイルの爆風で敵弾が見づらい
・ボス倒しても敵弾が残ったまま

など改善点もかなり見受けられる。
あと、ボスの弾幕がどうみても某STGそっくりすぎてマイナス印象。
シューティング苦手なのでこれは無理です
初心者にも優しい作りであって欲しいですね
純粋にこれが一番面白かったです。
何も考えず高速弾をかいくぐるのがとても気持ちいいです。バランスも絶妙で、特にINSANEはやりこむことで上達していくのがわかり、クリアしてやろうという気になります。
ですが、3分ゲーのプレイヤーを考えると高速弾を理解できない人がほとんどではないでしょうか。敵弾は見て避けるものだという固定観念がある人は、自機のショットや火花、アイテムなどに隠れてしまう敵弾を理不尽に感じると思います。この固定観念を打ち破る要素があったり、効果音やエフェクトで「敵弾は見てから避けるものじゃないよ」というアフォーダンスがあれば良かったと思います。
固定観念の破り方はHellSinker.が非常に参考になります。
※普通のシューティング。
普通の高速弾STGだと思いました。
重厚な作りで面白かったです。
赤い弾が見えにくかったのがちょっと気になりました。
なんとなくかっちりした作りに感じたので、
何かこうお茶目な要素が少しあってもいいかも
とか思いました。
シューティングが苦手な自分でも、モード選択があるお陰で何とかプレイできました。
シューティング苦手な私には評価の仕方が分かりませんでした…
前作はちょっと難易度が高すぎてイージーでもクリアがむずかしかったですが、この作品はだいぶ楽でした。
迫力があり、ボス戦を倒した後の爆発などが良いです。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

プレイ時間は10分ほど、ノーマルクリア程度。

システムが非常にしっかりしており、遊びやすいと思います。自機がでっかいのに敵弾が速いので避け難い感じを受けました。
普通に面白いですね。
非常に完成度の高いSTG。
画像や挙動など、各種の完成度の高さは今期応募作品でも随一と言えるでしょう。
ゲームとして洗練されており、それ故に楽しい。単純明快です。
ですが、これは果たして3分ゲームである必要性があったのでしょうか。私は、むしろもっと長くプレイしていたかったですし、よりSTG慣れした人間ならば尚のことそう思うのではないでしょうか。
3分のゲームとして考えるのであれば、何らかのサプライズが欲しかったところです。
全てにおいてクォリティが高いと思いました。
そして、STGのストイックな部分が凝縮されたような印象をうけました。
普通のシューティングゲームでした
とてもタダとは思えない完成度。
お手軽でカッコイイ
世界観が確立されている
 グラフィックのレベルも高く全体的な作り込み度も高い。ただ前作との差が少ないのでインパクトは薄かったです。
面白かったです。
バランスの良く取れたSTGだと思います。
個人的には、やはりボムよりミサイルですね。
流石同人出身。すばらしい出来!!文句なしで1位入れた。
絶妙なゲームバランス、きれいなグラフィック、プンゲ以外の流通も意識した機能
(リプレイなど)作り込みにとにかく感心した。
HARDまでなんとかクリアできました。
前回に難しいとのコメントが多かったのを受けてか、EASYの難度は前回よりも簡単になっていたと思います。
自機の移動速度が速いために避けられるはずの隙間でも被弾してしまうので、低速移動が出来ると嬉しいです。
弾が爆発エフェクトの色と微妙に被っているような
ゲーム実行スピードがPCのスペックの違い等で
例え微妙に実行スピードが遅くなるだけでも
弾の識別がしやすくなると、途端に避けやすくなった印象。

弾かエフェクトかのの見分けが
できるか出来ないかが肝なシューティングの
ある意味ハイグレード版みたいですね
今度は背景に溶けこむ敵弾や
敵弾を隠す効果のあるオブジェクトなどで
もっと理不尽な死をちりばめて
リアルな戦争の再現にこだわってみてはいかが?
迫力のあるシューティングゲームでした。
面白いです。
フツーのシューティングだと思う。
よくも悪くも無し。
(私はアメリカ人です。まだ日本語を習っていますから、可笑しい言葉を使ったらすみません。)
楽しいSTGですね。ボスのHPゲージを入れるのはいいんだと思いますけど、それは問題じゃないんです。
良く出来てるなぁとは思う
画像も綺麗スピードも申し分ない
爽快感もある
でも、市販で同じ傾向を見すぎたのか
あまり、興味が持てない
前作同様、良い完成度。自機火力に対して敵が硬め。
ガレッガ風のパーツ破壊は悪くないが、パーツの非破壊時の表現がわかりづらいと感じた。もっと大げさに?げてもいいんじゃないかなぁ。
easyの難易度が落ちたことはいい傾向だと思う。easyばっかりやってました。
ショット連射が最強臭いのはどうかと思う。ピンポイントで使うと意味があるなら良いと思うが、もともと雑魚を含め敵が固めで確実に破壊するためには集中砲火せざるおえない感じ。

結局一番ハマったのは、2ボス圧し掛かり即効破壊。ミサイルつえー。残り26秒が限界っぽいですね。
苦手なので楽しみ切れなかったが、随所凄い出来だと思う。インパクトは皆無に等しかったが。