第13回3分ゲー
応募No14 おまえがグーならおれはパー

第13回3分ゲーコンテスト応募作品おまえがグーならおれはパーの情報ページです。


作品紹介

22位
おまえがグーならおれはパー

作品名:おまえがグーならおれはパー
ジャンル:?
動作に必要なソフト:なし

作者名:クガパラ
ホームページ:なし
作成期間:1週間

獲得ポイント:8ポイント
1番良かった票:5ポイント(1票×5ポイント)
2番目に良かった票:0ポイント(0票×3ポイント)
印象に残った票:3ポイント(3票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:11票


作者コメント

作る前はいいアイデアだと思ったんです
もうひとひねりしたいところだけどもう締め切りだし
いいやこれでと思ってあっでも決して手を抜いたりは
本当です信じてくだ(以下略)

単純なルールを昇華させてゲームにするというタイプのゲームでしたが、ルールを飲み込むまでにボコボコにされ、ルールを飲み込んでも今ひとつボコボコにされる毎日です。私はもうだめかもしれません。
またもや変則じゃんけん。じゃんけんをゲームシステムのひとつとして組み込むのはよい方法ではありますが、いくら変則にしたとしてもじゃんけんだけではあまり楽しさがない。
おもしろくなかった
単純すぎたし複雑すぎた。良くなかった。
よく分からない。
「無投票」
やはり、グラフィック面が貧弱です。
意外に難しかった。
ルールがわかりづらい
面白いと思えませんでした。
HSP、自分もやっているので参考になります。
うーん。イメージはなんとなく伝わる。でも、ルールを理解してから、クリアしようとするやる気を喚起されなかったなぁ。
何を伝えたいのか理解不能。
地味。
非常に地味なじゃんけん戦略ゲー?
ゲームって何なんでしょうね。
ゲームとしての面白さが感じられない。
技3のこちらが4で仕掛けた捨て身突きが通常状態の相手に回避され、技0の相手が1で仕掛けた捨て身突きが見事に命中。
この時点でもうやる気が失せた。
戦略性を競うゲームなのか?運任せのジャンケンなのか?どっちつかずでどちらに目を向けても面白みを感じられない。
コマンド選択後の効果が、
似た作品に比べて、解りやすいのは
いいんですが、
ゲームそのものが、こんなに演出ないと、ちょっと認めることはできないですね。
作者自身も言ってるけれど、もう日とひねり欲しいところ

限りなく演出を捨てた、シンプルな画面は○。
だけど、結果的にインターフェースが直感的でなく一見して判りづらい。
さらに攻撃・防御の選択が多いにも関わらず、それらの選択に対するシステムの煮詰め方が足りてないように思える。
難解
理解できなかった
数値の幅をもう少し増やしたら面白かも?
インターフェイスが地味で印象に残りにくい。
もっと演出にこだわった方がいいだろう。まあそれでもRPGの戦闘部分の抽出に過ぎないから厳しいとは思うが。
視覚的に訴えるものがあればよかった
アイディアまんますぎというか。もうちょっと魅せ方を考えて欲しかった。
残念ながらこれをプレイして面白いと思う瞬間がありませんでした。
何か一つでも目的を提示してくれれば良かった。
対人戦がしたい所ですねぇ。
一対一戦闘を行うSLG。
ルールをざっと読んでプレイすると、見落としを突くようなCPUの戦術にやられ、与えられたルールから最適手を探すゲームかと思ったが、
命中率や、技ポイントによる成功率上昇が伏せられているため、結局は試行錯誤で有利不利をさぐるゲームという結論に。
そこまでやり込むほどの魅力は感じなかった。システムを見せることが目的なら、いっそ人対人で遊べるぐらいルールをオープンにしても良かったのでは。
意外と勝てない。
とりあえず、タイトルが示すとおりジャンケンに近いゲームではないことはわかりました。
何度でもやってしまった。
いけるかも。
CPUに勝利。ちょっとルールわかりづらいかった。WPって何の略だろうか…。
また、見た目がさすがにシンプルすぎるので、もうちょっといろいろ演出に凝ってみてもいいのでは?
自分が誰でどんな敵と戦ってるのかとか、そういうレベルで状況がまったく想像できなかったり…。
シンプルすぎて、勝てたときの喜びが薄かった。
7割くらい勝てる、とのことですがなかなか勝てません。3割くらい。
必要な部分だけを残した画面は非常にシンプルですが、シンプルすぎて物足りない印象を受けます。
理屈を如何に面白く「見せる」か、というのも技術の内だと思います、頑張ってください。
 ぽちぽち感がすきだったりします  もっとぐいぐいさせてもらったらぐらぐらしたかもしれません
 
運、かどうかは知りませんが、
特定の技の効果が少々高すぎるような気がします。
あたりづらくWPの減算がない、というのは分かるが
他の攻撃の2〜3倍の基本威力になる突攻撃とか
どちらかが0になるまでWP4で待てば
必ず当る20ダメージの威力の魔法とか、
CPU相手だと、コレがあるせいで
「何割か勝てる」様になっている気がしてならない。
心に0ポイントだと敵の魔法がほぼ確実に当たったりするので
最初のポイント振り分けも極ふりとかする意義が感じられず
あまり意味が無いような…
と見た目以外に手抜きっぽく感じるところが多々あるゲームでした。