第13回3分ゲー
応募No11 レミーの大冒険

第13回3分ゲーコンテスト応募作品レミーの大冒険の情報ページです。


作品紹介

23位
レミーの大冒険

作品名:レミーの大冒険
ジャンル:パズル
動作に必要なソフト:DirectX9.0エンドユーザーランタイム

作者名:黒あひる
ホームページ:あひるわーくす
作成期間:3ヶ月間

獲得ポイント:6ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:3ポイント(3票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:7票


作者コメント

簡単に遊べるパズルゲーム。
無敵の原始少女が人類の未来を守る為に奮闘します

石橋を使うシーンが一切無いのはバグでしょうか。最初にそれが気になりました。難易度はとても低く、マップを見渡しすだけで基本的にほとんどの謎が解けてしまうのはゲーム性としては微妙だと思いました。
よくあるゲームではあります。まあ、決して悪いゲームじゃないですよ。
おもしろくなかった
起動できなかった
起動せず。
「無投票」
インターフェイスが悪いのか、やりづらかった。
(・A・)
どうすればいいのか悩むことがなく、作業ゲーの域を脱していないと思う。全体を見渡す手段があるとよかった。
スーパー原始少女レミーちゃんに指示を与え障害を排除し、規定目標を達成すればクリアのパズルゲーム。
つまりレミングス。
操作性が悪く、パズルというほどパズルしてなくてあまり面白くない。
ルールや挙動が実装されているだけで、
ステージが適当すぎます。
プレーヤーの気持ちになって、何をどんな風に解いていくのか、
想像力を働かせて作って欲しいと思いました。
ランタイム不適合につき未プレイ。
こういう部分でプレイヤーを限定してしまうのは非常にもったいないと思います。
ランタイムをインストールしたのですが、
助ける相手が表示されず、ゲームに
なりませんでした。
そもそも起動できませんでした
いくらなんでも簡単すぎます。難易度もっと上げて大丈夫ですよ。それと、画面をスクロールさせるのが煩わしかったので、そこはなんとかして欲しいです。
でも、そこ以外はシンプルに纏まった良ゲームだと思うので、次回に期待します。
盛り上がりに欠ける
理解できなかった
もう少し仕掛けとかが欲しかった。
起動不能。
わざと村人を川に落としてみました。リアルなら大変なことですね。何か演出とかあるのかと思ったが無かった。中には急いでレミーに指示を出さないと村人を一人も助けられないステージもあってはらはらどきどきでした。
レミングスを彷彿とさせるテーマに最初は興味を覚えたものの、いかんせん単調、かつ簡単すぎです。
画面のスクロールにも問題あり。さらなる向上に期待します。
時間が最大の敵ですね。
村民を誘導するパズルゲーム。
開始早々、ちまちまとスクロールさせてマップを確認するのが苦痛だった。
画面設計が間違っているのでは。グリッドのサイズを小さくして一画面におさめるか、レーダーをつけるなどして高速にマップの各所にアクセスできる仕掛けが欲しい。
どんどんマップサイズが増えていくことにうんざりして数面で投げてしまった。
全面クリア。レミングスが元ネタ?
特に悩む事もなくさくさくっとクリアできてしまったので
アイテムの使用回数を制限するとか、時間制限をきつくするとか、
最初から村人が外で歩き回ってるとか
どうにかして、もうちょっと難易度をあげた方がよいかも。
それと村人が複数いる意味がない気が…。
(一人にしたらしたで村人達が逃げているという感じがでないのかもしれませんが)
また、初期画面位置が毎回バラバラなのがわかりづらく感じたので、例えば初期画面位置は
赤い門に固定するなどした方がよいかも。
命令は一度選択したら選択されっぱなしの方が個人的には好き。
マウスを置くだけでスクロールするのは直感的でとてもプレイしやすかった。
未プレイです。
レミングスのようにマルチタスクで進めて行くのかと思いきや、
最初に道を作った後で村人全員を出発させれば良く、パズル的要素は殆ど無いものになってしまっています。
制限時間や石の橋、村人一人出発の意味が殆ど無いので、それを活かしたステージ構成を上手くすると面白くなるかもしれません。
ランタイムを入れてないので未プレイ…すみません。
俺のPCぁぁ…